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标签:核心需求

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游戏化设计:平台用户激励系统 | 互联网平台建设(二十四)

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文章是用户体验的最后一部分:平台用户的激励系统。文章内容包括什么是激励系统、怎么激励、内在激励还是外在激励、常见的激励系统四部分。 我们开始分享平台设计的用户体验部分,这个是平台建设中,平台的用户体验,是企业全链路精准用户体验管理的子集。平...

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复盘 | 财务对账系统v1.0立项到结项的整体回顾

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财务对账是一个琐碎而复杂的工作,极需要工作耐心和细心,还要求对账人员对对账系统要十分熟悉。本文笔者通过对财务对账系统v1.0从立项到结项的过程进行复盘,与大家讲述财务对账流程,对账的业务规则和相关的概念解释。 一、复盘目的 对财务对账系统v...

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服务设计蓝图与峰终定律 | 互联网平台建设(二十三)

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文章内容包括服务设计蓝图、峰终定律(Peak-End Rule)、案例分享。enjoy~ 我们开始分享平台设计的用户体验部分,这个是平台建设中,平台的用户体验,是企业全链路精准用户体验管理的子集。平台用户体验,更偏向于互联网产品的体验设计,...

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如何拯救让我最痛的一个B端项目?

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文章通过总结的五个点阐述如何拯救一个B端项目,来致敬长胖20斤的自己。 回忆这么多年的IT生涯,能让我想起的有三个最痛苦的时刻: 第一次是刚入IT坑,我还是一个传说中的程序猿,我负责的系统是个生产系统,一天24小时都在用,经常到了晚上现场打...

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满足这4点,没有什么活动做不好

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一个完整的活动可以分为这四个阶段:方案确认、需求梳理、设计和研发、上线和复盘。 看上去设计精良的活动方案,和产品端也充分沟通并达成共识,最后实施却惨不忍睹,懵了一圈却不知其中到底发生了什么?这个场景是不是也多次困扰过你? 道理很简单,因为运...

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如何设计一套系统化的用户召回策略?

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随着互联网红利的消失,企业获客成本也日益增高,金融类产品更是高达500元以上不等。在高获客成本的基础上,企业开始更加关注用户活跃和留存,急需设计一套系统化、规则化的用户召回策略。 用户召回策略本质为沉默用户的唤醒与流失用户的召回,但在实际应...

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复盘:一款产品从0到1的全过程

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从一个想法到最终看到一个产品“长”出来, 需要产品经理有过硬的基本功和良好的商业感觉,同时也要有强大的协作领导能力,使团队形成统一的合力才可能最终实现。 从0到1做一个产品,从来都是让人激动,很多PM一直都很期待自己能够真正主导一个完成的产...

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产品经理想要做出好产品,先掌握这9个方法

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本文笔者根据自己的个人经验,分享了九条重要的产品方法论,其中更着重表现在产品的软实力方面,enjoy~ 最近在做一系列各种交叉、繁琐的项目,在经过了克服困难使项目顺利进行下去之后,突然想总结下哪些是自己一直以来做好产品的重要方法,一是来让自...

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“鱼塘”改版被疯狂吐槽,闲鱼到底该如何“挽尊”?

zhaods阅读(1098)赞(0)

一心想做社区的闲鱼这次却先把用户惹毛了,而在这样的情况下,闲鱼到底该如何“挽尊”? 近几年断舍离正慢慢成为一种生活方式,闲置交易成了热门行业,竞争激烈,闲鱼和转转是这个赛道里的两家头部公司,以易观千帆给出的数据可见,二者均已实现用户量过亿,...

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中级产品方法论:产品满足用户的哪一个核心需求?

xiaoxiami阅读(1119)赞(0)

从事产品行业快有2年时间了,最近完成了一款狼人杀产品从0到1的产品设计,活跃用户在一个月时间内突破1w,累计用户达50w。希望记录下自己的产品思考,与大家分享,求同存异。文章结构是参考《舒迅:产品经理必读的九步法》一文,结合前辈的方法论,落...

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