游戏化设计-Part2:挫败感才是游戏化设计的核心
没有人喜欢失败,那么为何游戏玩家在80%的时间里都体验着失败却仍然喜欢玩游戏呢? ——Jane McGonigal 在上一篇文章中,作者介绍了关于建立一个游戏化模型的基本原则。这篇文章中,我们将会了解到挫折在游戏化设计中的重要性,以及它所起...
没有人喜欢失败,那么为何游戏玩家在80%的时间里都体验着失败却仍然喜欢玩游戏呢? ——Jane McGonigal 在上一篇文章中,作者介绍了关于建立一个游戏化模型的基本原则。这篇文章中,我们将会了解到挫折在游戏化设计中的重要性,以及它所起...
“点赞”毫不夸张地说是移动互联网和社交媒体时代最热门的交互方式。“点赞”可以快速简单的评价好友发布的内容,帮助人们在社交媒体上的交流变得频繁亲密,同时用户为了赢得更多的“赞”,发布的内容精挑细选提高了平台内容的优质性。 产品中增加“点赞”有...
这篇文章,以免费渠道为例,外加简单复盘最近做的一项推广工作,来系统梳理下如何做好渠道推广。 记得刚毕业那会儿,进了一家教育公司,里面有一个岗位叫做学科,这是让笔者至今都非常喜欢的职业。这个职业的工作主要分两个部分,一个叫做渠道,一个叫做招生...
“点赞”,可以毫不夸张地说是移动互联网和社交媒体时代最热门的交互方式。笔者关注到这一现象,并研究数款热门APP的点赞体验对比,浅析“点赞”功能的交互设计。 目录 前言 产品中增加“点赞”有什么意义? “点赞”的发展历史 如何设计好用有趣的“...
早在2018年底,就有媒体爆出,字节跳动内部有一个专门研究社交应用的团队,正在打造一款名为“飞聊”的应用。 但2019年1月,今日头条CEO陈林坐阵,由80后产品经理主讲,发布的是另一款与抖音关系密切的短视频社交产品——“多闪”。彼时,陈林...
本文笔者将以淘宝数据加载为例,来分析常见的七种app加载方式。 数据加载发生在用户触发特定操作后,客户端向服务器发送请求,服务器处理并返回数据给客户端的过程。 该过程中由于网络异常、解析出错或服务器异常等问题常常会导致数据加载失败或延时。而...
进行战略定位,只有站在更高的层面先去理解这件事,才能更好的具备战略思维,将计划落地。 最近在网上看到不少文章,从产品架构上对各大知名产品进行拆解,寓意在于,教授大家如何为自家产品制定运营战略方法论。工作闲余,多学习思路总是没错的;但我们应当...
APP推广有三大渠道:官方渠道、免费的外部渠道以及付费渠道,不同渠道的操作方法以及价值空间各有不同。 随着行业马太效应的加深,APP流量的获取愈发艰难,酒香也怕巷子深,再好的产品,没有优质的推广渠道加持也很难实现有效传播。下面我整理了一些目...
一提到运营的工作内容,你很容易会想到:拉新、促活、留存……但是,这并不是运营工作内容的全部。 一款产品在探索期的时候,运营的工作可能是无序的,唯有尽快的用MVP验证产品需求,并且完成早起的种子用户积累才是王道。但是当产品渡过了探索期后,运营...
在接下来的时间里,我会花更多的时间来写有关文案与流量的内容,你要知道,不管是在线下还是线上,我们获得潜在客户的前提是,写一篇吸引人和诱惑人的文案,接着才是推广我们写好的广告文案,只有把写好的文案发布出去,我们才能吸引潜在客户的注意,并且获得...