自媒体时代SEO还有用吗?还重要吗?
SEO曾是一种风靡全球的网络营销方式,而近几年随着自媒体的崛起,丰富了用户获取信息的方式。从而打破了搜索引擎对流量的垄断,搜索引擎的影响力在下降,这是不争的事实。那么自媒体时代SEO还有用吗?还重要吗? 目前,从营销转化效果来看,SEO仍是...
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线上零售整体流量增长乏力,获客能力匮乏,这正是私域流量遭疯抢的原因。 Quest Mobile数据显示:移动互联网月活用户规模达到11.38亿,增长进一步放缓,整个2019年1季度,MAU增长只有762万,相比去年同期的增长幅度下降了300...
讲到创意,大多数人如何结合产品特性展开创意营销很难,做出老板和用户认可的营销创意就更难。但营销创意真的没有规律吗?笔者认为并非如此。 为什么要做这个主题? 实话说,创意这事让人头大。跟放屁一样,不是你说有就有的事儿。而且没有的话,真的憋不出...
本文笔者将通过“增加‘系统通知’方式的推送通道”、“找手机厂商开通白名单,避免推送失败的情况”、“进程保活”、“引导打开推送开关”四点来讲述:如何提升PUSH到达率? 这是一篇实操指南,是参考网上资料和相关书籍、复盘了36氪做推送的过程,加...
游戏化设计动机具体有哪些?我们又该如何使用动机使用户对产品上瘾?今天这篇文章希望能为大家带来启发。 上篇文章中提到游戏化设计是通过利用人性,透过心里激励,养成行为习惯等方法,让用户自发的增加DAU和付费率,为大家介绍了详尽的基础理论公式:成...
本文笔者将带领大家形象化地去理解“去中心化”的四种含义,“去中心化”理论——内容分发的平台、基本逻辑及其原因分析,以及“去中心化”的应用——四组头部产品案例的对比分析。 近几年,“去中心化”这个词在金融界、互联网界等等都是热词,但是词义理解...
你有没有注意过产品中的一些细节文案呢?你注意同一句话在不同产品的不同表达方式吗?笔者认为,细节文案的设计能够给用户带来更多的好感与认同。 一般来讲产品的UI设计有三大设计元素组成:色彩、图形、文字。其中提示文案设计最容易被忽视随意编写,或带...
本文为系列文章的第一篇,分别为大家介绍了两个概念:行为模型和成瘾模型,帮助打好基础,在之后的系列文章中会为大家介绍用户的八大自主驱动力,以及如何在游戏化设计中应用好八大驱动力。 最近在学习游戏化设计时,阅读并翻译了一些游戏化相关的文章,但知...
前两篇文章中,作者写了关于建立一个游戏化模型的基本原则和挫败感在游戏化中的关键作用。在这篇文章中,作者想告诉大家,什么是用户的内在驱动以及怎样应用内在驱动提升产品粘性。让我们一起来深入学习,游戏让人上瘾的秘密武器——内在驱动力。 你有没有问...
关于悬浮球设计,它虽然看起来非常小巧,但它蕴含了非常多的设计要素以及产品设计原理。本文中,笔者从APP悬浮球的使用情景与设计事项入手,为我们展开了一场精彩的分析。 如果问我过去一段时间最令人印象深刻的交互方式有哪些?我想说的有两个: 一个是...