转型教育的互联网公司,那些必须掉过的坑
笔者结合自己在技术产品转型为教育公司的工作经历,总结了关于产品、运营、组织架构的三个坑。 差不多4个月前,我入职了一家互联网公司。当时它正准备从技术产品转型为教育公司。入职之前,我还很庆幸,能够加入其中,并可以有很大的发展空间。 入职一个半...
笔者结合自己在技术产品转型为教育公司的工作经历,总结了关于产品、运营、组织架构的三个坑。 差不多4个月前,我入职了一家互联网公司。当时它正准备从技术产品转型为教育公司。入职之前,我还很庆幸,能够加入其中,并可以有很大的发展空间。 入职一个半...
真正大范围使用、可以借鉴的、非理想主义的响应式栅格存在吗?本文给大家介绍三种最主流的响应式栅格,一起来看看~ 如果你有研究过谷歌的 Material Design 的响应式栅格,应该知道,它是有断点(Breakpoints)的。简单来说,就...
预览、保存和发布,是在进行一些图文编辑时会涉及到的基础功能,身为这些编辑器的设计者,该如何对这些功能进行考量,如何在设计时最大限度对使用者提供便利,笔者结合自己的工作经历给出了解答。 预览、保存和发布是在设计编辑器类产品中会遇到的基础功能点...
互联网时代,流量先行。而流量玩的就是需求,就是人性。用户需要什么我们就给什么,搞不到流量只有两种可能,要么太懒,要么不懂引流方法。对于懒,我是无能为力了;而对于引流方法,倒是可以给你传授一二,尤其如果你是会员想代理我们软件,或者卖其他虚拟资...
社群时代崛起,社群营销越来越火爆。社群已经成为企业连接用户,引爆产品销量的终极武器。但是很多企业还只停留在“看到“,而远未到“做到”的阶段,导致即便在生意惨淡、销量低下的如今,依旧一直在找模式、兜圈子、绕远路。那我们应该如何玩转这种低成本、...
前段时间打开简书app,收到一条评论,发现简书的评论界面做了改版。正好以此为契机,笔者针对「评论」功能做了一个简单的分析和总结。下面正文开始~ 排序 要设计评论区,首先我们需要解决的问题就是排序,这么多条评论信息,到底谁在前面谁在后面?从用...
插画,是一种强大的沟通方式。在本文中,笔者从五个方面为我们介绍了插画的概念运用以及相关的设计趋势,一起来看看吧。 今年年初,译者翻译的《2019年设计趋势》中,着重介绍了插画风趋势的兴起。其实早在2017年下半年,Slack、Dropbox...
结合令人纠结的与感受良好的产品体验,笔者认为考虑到产品场景以及背后的产品战略与三要素后,我们才能掌握提升产品体验的金钥匙。 1. 一次纠结的体验 最近,某财经媒体下的自媒体平台,邀请我开通帐号。于是,我经历了一次,颇为坎坷的账号开通之路。 ...
不知道现在还有多少人在坚持做自媒体,不过从各大平台松懈的管理制度可以看出,那股风口已经过去了,除了今日头条做的还可以,其他的很多自媒体号都偃旗息鼓了。 其实主要还是看你的目的,有的人是为了赚钱,有的人是为了打造IP,有的人是为了引流。如果你...
这篇文章是游戏化系列的最后一篇,将为大家介绍如何检验产品是否符合游戏化模型和2个成功利用游戏化设计的优秀产品案例。 01 游戏化驱动力的检验方法 这里介绍一个工具,帮助游戏化设计师理清产品是否符合游戏化模型。下图是一张由Yu-Kai Cho...