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支付系统设计白皮书:支付系统的概念与架构


支付系统伴随着电子商务的出现而出现,为各类电子商务经营活动实现在线收付款交易,以及管理交易资金等功能,是具有一定独立性的内部系统模块。

支付系统设计白皮书:支付系统的概念与架构

一、什么是支付系统

自古以来,所有的商业活动都会产生货币的收款与付款行为。在人类漫长的历史长河中,记录收付款行为的方式不断迭代:古代的账房先生通过手工记账,工业社会通过收银机机械记账……

今天,进入了互联网时代的我们,商业行为也一同进行了数字化与信息化的演变,成为今天的「电子商务」。

支付系统伴随着电子商务的出现而出现,为各类电子商务经营活动实现在线收付款交易以及管理交易资金等功能,是具有一定独立性的内部系统模块。

支付系统设计白皮书:支付系统的概念与架构

  • 平台:开展电子商务经济活动的主体。
  • 业务系统:实现平台用户注册、商品定价、营销活动等相关功能。

平台与业务系统的关系:业务系统将用户购买行为通过各种交易订单的形式进行记录,并交付支付系统进行处理,最终由支付系统完成收款与付款。

根据央行的现行规定,人民币交易处理仅限于银行及第三方持牌支付机构,因此支付系统在实现上述功能时,需要通过外部银行、第三方持牌支付机构完成交易资金处理。因此,支付系统需要具备:

  • 统一封装处理的交易接口,以对接外部交易渠道,为业务系统实现交易订单处理的功能。
  • 根据业务系统设置的资金分配规则,在一笔交易有多个收款方参与的情况下根据资金分配规则完成交易资金的自动化清分与结算,而后通过已对接的外部交易渠道完成划付。
  • 账务数据记录功能,上述的交易、清分、结算形成的资金变动信息,需要支付系统通过账务数据记录功能加以记录,对交易资金进行统计并完成交易资金核对等财会工作。

二、支付系统架构

支付系统的主要职责是处理业务系统发起的所有交易请求,包含收银台、交易系统、支付核心等模块,根据各模块不同的功能职责,可以将支付系统分为业务层和支付层两部分。

  • 业务层负责为业务系统提供收付款的操作界面以及处理业务系统提交的交易请求;
  • 支付层负责通过支付渠道实时处理完成资金的收付款、记录参与交易的账户间资金流转情况并按照预定规则对账户所属资金进行拆分与合并。

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1. 业务层

业务层包含收银台、交易系统以及会员系统三个功能模块:

(1)收银台
收银台即用户日常付款前选择渠道的页面,是支付平台提供的基本功能之一,主要职责是协助业务平台完成支付交易,向用户提供一致的交易体验。一般情况下,根据不同终端类型定制标准化的收银台给到外部进行调用,保证各终端体验一致且针对各端特定需求、场景来展现不同的支付方式。

①收银台的业务场景(边界)一般分为付款与充值两部分:

  • 付款即通过各类支付方式针对业务订单发起付款,例如:用户在天猫店购买一件衣服,确认订单后自动跳转至支付宝,引导用户选择对应的方式(余额、花呗、银行卡等)进行付款。
  • 充值即用户对账户进行余额充值,例如:用户登录支付宝、微信或其他商户自有钱包系统对账户余额进行充值。

②支付渠道的服务模型,分为以下几个要点:

服务模型的概念:从支付公司角度来看,服务模型是决定商户可以使用的交易形式(担保收单、即时到账等)、支付产品(快捷、网银、代扣、POS 等)、签约方式、阶段周期(T+0、T+1、T+N 等)以及费率等核心问题的综合体;

从电商平台角度来看,电商公司内部使用的支付系统与支付机构相比复杂度较低,可通过参考支付公司服务模型,梳理不同业务、不同交易类型、不同结算周期以及不同支付渠道等复杂需求,搭建合理且满足业务需求的服务模型,例如充值类交易,具有商城属性的业务可配置担保收单或即时到账等交易类型。

服务模型的维度:

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行业/服务维度:即从业务角度出发对支付产品进行划分。

例如:蚂蚁金融面向行业输出交易、结算、会员、安全等服务,且为不同的服务等级划定标准,贯穿所有内部系统;普通非支付公司(以电商为例),提供即时到账、担保收单等,基本上能满足大多数的业务场景。

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商品维度:针对不同行业的交易标的,由于交易价格、成本与利润差异大,因此在业务层面不同的支付渠道要有不同的可用性标准。

一般情况下,商品本身与市场或行业挂钩,例如喜马拉雅在接入微信/支付宝时,业务所在行业为视频影音属于虚拟商品,因此接入费率为 1%,结算周期为 T+7。

由此可得,支付公司针对不同商品本身的特性(例如风险等因素)在费率和结算周期上会进行一定的控制;同时,针对高风险行业会在支付方式、渠道层进行限制。

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市场维度:此处「市场」指的是指引客户使用支付产品服务的场所,它可能是支付产品本身,亦可能为相关公司或平台的网站。例如某集团子公司、某公司投资的公司以及与该公司无关的外部公司等等,可分为集团、内部以及外部等维度。

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客户维度:此处「客户」指的是服务的具体使用者。可分为个人客户及企业客户,通过支付系统内的会员系统进行区分。

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付款方维度:付款方在整个业务过程中未核心角色,针对付款方用户的特征应建立以支付渠道收款方维度的模型,例如付款方的账户模型、安装是否正式、证书等级等要素都决定着付款方的付款流程。

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支付渠道维度:在电商平台,跳转到支付系统是,收银台根据付款方的参数规则,进而对该笔支付在收银台内可使用的支付渠道进行选择。例如充值账户余额不允许使用信用卡时,收银台在付款方付款时仅可展现借记卡等支付方式,喜马拉雅在于支付宝等第三方支付公司交互式,下单接口里一般含有做借贷分离的参数,该参数起到的作用就是可以指定付款方即用户不可使用借记卡或信用卡。

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业务渠道维度:业务端使用的入口,代表着客户或者业务方和支付系统的交互方式。例如通过 PC 端跳转到收银台、通过 App 跳转到收银台以及纯接口形式跳转等等。

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支付渠道各类配置:

  1. 渠道配置:抽象收银台支付方式大类(第三方、网银储蓄卡、网银信用卡、信用类(花呗、白条)等),对应每个大类下配置对应的落地渠道,再分别对适用场景进行匹配( App、H5、PC 端、公众号等等),不同的场景下应对应不同的支付方式。
  2. 渠道参数配置:在业务进行中根据公司的具体情况,部分业务可能独立运营,因此在独立运营过程中财务需要就独立业务传入各支付渠道对应的密钥及商户 ID 等关键参数信息,以满足业务方需要支付系统根据不同商户信息调用对应渠道收款主体的需求。

(2)交易系统

交易系统本身是作为支付系统外部处理业务逻辑的外围系统。由于支付核心系统本身并非面向业务端且业务逻辑的多变性与复杂性,支付系统为了兼顾稳定并能够为业务端提供灵活支持,因此需要在支付系统外层搭建面向业务端处理交易逻辑的交易系统。交易系统处理业务端的各种交易类型后,将业务信息转化为支付系统可识别的支付订单并导入。

以担保交易为例,C 端用户在天猫购买一件商品,成功支付后商家进行发货,用户确认收货后平台将货款结算给商家。此处设计到「担保交易支付」以及「确认收货」环节,与支付系统内部的支付与结算步骤一一对应:

  1. 用户付款成功后对应交易的付款成功状态;
  2. 用户确认收货后对应交易的成功状态。

从支付和收货缓解可以看出,担保收单交易就是讲支付系统的支付基础能力包装后对外支持业务的一款产品。

交易系统的职责:

交易系统作为支付系统的入口:

  • 首先需要对接上层业务系统;
  • 其次将支付系统的支付能力抽象出来,对外提供各类交易方式,例如下单、支付、修改金额、确认结算、退款、关闭交易以及查询等能力;
  • 最后,交易系统需要对各种交易类型进行定义,例如担保交易、即时到账、充值、提现等类型。

交易系统的场景(边界):

  • 下单:生成交易订单,确定交易参与;
  • 退款:针对已支付的订单进行退款,退款金额不得大于实际支付金额,积分的退款退回原积分账户,同时针对退款交易类型,会生成交易订单号,关联入款订单;
  • 修改金额:修改交易金额,对应生成新的支付订单;
  • 查询:查询交易结果、支付结果;
  • 通知:通知上层业务系统交易状态;
  • 算费:通过算费子系统计算每笔订单的手续费。

交易系统的交易类型:

  • 即时到账交易:买家在电商平台选择购买商品下单,付款成功后金额直接入卖家支付账户或者卖家银行账户;
  • 担保收单交易:买家在电商平台选择购买商品下单,有部分金额为担保金额,买家付款成功后,担保部分进入平台方中间担保账户,未担保金额直接入卖家支付账户或者卖家银行账户;
  • 收单退款交易:买卖双方在达成退款协议后,可针对及时到账交易,订金下定等已支付交易由商户平台发起退款请求;
  • 普通转账交易:当平台方需要对会员进行转账时,通过此接口实现金额的转移;
  • 合并支付交易:多笔交易订单合并(并笔)付款,适用于购物车针对不同商家生成订单的场景;
  • 下订交易:卖家和买家达成购买协议,先行支付部分订金,该部分订金在最终付款的时候可以被使用;
  • 提现:客户将支付账户的余额提到客户绑定的银行卡账户,基于支付账户单笔或者批量付款;
  • 冻结解冻:在交易前通过冻结能力将用户的部分资金冻结,保障交易能正常进行,也可以由于某些原因(账户被盗、司法案件、反洗钱等),冻结用户资金操作,保证用户的资金安全;
  • 充值:基于支付账户做余额充值,将用户的银行卡账户资金充到用户的支付账户余额。

交易系统的交易特性归类:

①实效性:

  • 全额实时到账:即时到账类交易,付款后实时到账;
  • 部分确认支付、部分即时到账:担保收单类交易,这里分为部分担保的场景,只有指定金额部分需要确认结算;
  • 全额确认支付:全额担保交易,电商交易场景下需用户确认收货后才会将全部货款结算给卖家。

②交易系统的支付形式:

  • 单笔支付交易:单笔支付行为,用户基于一笔订单发起付款;
  • 合并支付交易:多笔合并支付行为,用户基于多笔订单发起合并付款;

③业务类型:

  • 收单交易:支付入款类型交易,付款人收款人分别是两个角色;
  • 充值交易:账户充值类交易,付款人和收款人都是同一个人,由外部账户到内部账户;
  • 出款交易:基于账户做提现,付款人和收款人都是同一个人,由内部账户到外部账户;
  • 退款交易:收单入款交易的反向流程。

(3)会员系统

会员系统是完整的支付平台内极其重要的基础模块之一,负责管理支付系统内部的交易主体。会员系统保存了客户在支付系统内部账号的实体信息,为客户建立了统一的、以会员 ID 为标识的会员基本信息、关系信息(会员和账户、会员和操作人、会员与银行卡)视图。

一般情况,会员在支付系统内部分为个人会员和企业会员(默认企业会员有商户权限),以电商平台为例,C 端用户为个人会员,B 端商户为企业会员:

  • 通常,企业会员会配置一定的业务参数,比如结算周期、接口权限、支付方式配置等(开通商户权限的情况下);
  • 在大多数互联网公司,支付系统仅需要对接支付渠道的模块,在没有独立平台化的情况下,不太会出现需要独立的账户体系。

2. 支付层

支付层包含支付核心、账务核心以及清算核心三个部分。

(1)支付核心

下方的内容介绍了支付核心的职责、边界以及系统架构三个部分。

支付核心的职责:

支付系统的职责为通过支付核心与后端清结算、会计、账务等系统的统一协作,让前端支付产品可以更关注产品本身的逻辑,而减少对清分、对账、储值等后端服务的考量及动作;同时通过标准化的支付指令定义,统一前端支付产品的支付请求接口,提供适应各类产品使用的基础支付服务。

支付核心的边界:

  • 支付服务:负责对后端支付系统的接口进行业务包装,同时实现使用多个支付方式进行组合支付的功能;
  • 支付服务流程:对各支付类型的支付服务流程进行定义,具体定义为充值、提现、内转支付(转账)、退款等原子类型,并实现对基础服务的流程编排;
  • 支付指令:发起订单后,通过协议和协议明细项加工得出支付指令,需具备进行后续操作处理的全部要素信息;
  • 支付协议:根据产品设立支付协议,因此支付协议的关键要素包含产品码及支付编码,定义着产品的处理流程、收付款信息、对应的支付渠道信息。

支付核心的系统架构:

支付系统设计白皮书:支付系统的概念与架构

如图,将交易和支付分开,主要是为了体现出支付系统的核心支付功能,能够为会员提供丰富的支付服务:支付核心定义原子支付类型;服务层提供支付业务能力,例如出款、转账、红包、代金券、余额、现金等;产品层能够更加关注产品本身的逻辑,将后端标准化的逻辑交由支付层和清算层来处理,这样就能做到灵活和标准兼顾。

(2)账务核心

账务核心的功能为,根据前端业务系统的要求设计相匹配的账户类型、管理各类账户、记录账户资金变动等,同时,按照公司内部的财会规范提供反映各账户间交易资金变化情况的会计数据;并且负责将自身记录账务流水与支付渠道结算资金和结算流水进行核对,对对账结果中出现的差错交易进行差错处理。

(3)清算核心

清算核心负责维护客户参与交易时的清分、结算规则,并按照已配置的规则完成交易资金的清分与结算操作。

 

《支付系统设计白皮书》由 PingPlusPlus支付学院(ID:pingxxpi)出品。

本文素材来自互联网

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