与NVIDIA的RTX 20系显卡相比,RX Vega II显卡在技术上还有劣势,不支持DXR光追,也没有DLSS技术,不过后一个问题倒是有可能解决,AMD表示他们正在努力支持Windiws ML,后者就是一套微软的深度学习框架,RX Vega II显卡已经显示出了优秀的结果。
日本4Gamer网站日前采访了三位AMD公司高管,包括锐龙业务的James Prior、RTG部门的Adam Kozak、市场技术营销高管Robert Hallock,谈到了锐龙处理器、RX Vega II显卡以及锐龙APU的诸多信息,其中RX Vega II显卡的内容是最多的,这里捡一些重点的说说。
·RX Vega II显卡配备了16GB HBM2显存,有必要吗?
这部分回答说8GB、11GB显存不够用了,而7nm Vega核心面积比Vega 10减少68%,有了多余的空间,不仅可以使得显存容量翻倍,还让带宽翻倍了。
·Radeon Instinct MI 60是64组CU单元,RX Vega II显卡现在只有60组,会有64组的版本吗?
现在只有60组CU单元的RX Vega II显卡,其他无可奉告。
·Radeon Instinct MI 50/60都支持PCIe 4.0,RX Vega II显卡会支持PCIe 4.0吗?
7nm Vega支持PCIe 4.0,但RX Vega II显卡只有PCIe 3.0,即使这样也不会影响它的性能,13.8TFLOPS浮点及1TB/s带宽与PCIe 4.0无关。
·RX Vega II显卡是否支持基于Infinity Fabric的多GPU?
RX Vega II显卡没有Infinity Fabric总线的终端,Windows下只能与其他RX Vega兼容mGPU。
·RX Vega II显卡是否兼容HDMI 2.1?
RX Vega II显卡视频输出接口与Vega 10相同。(这句话其实是证明了HDMI 2.1上会有点问题)
·RX Vega II显卡TDP多少?
300W,与Vega 10的295W相比略高一点。
·AMD是否支持DXR光线追踪?游戏界很关注这个问题。
这里的回答跟之前CEO、CTO的回答基本一样——DXR很重要,但在游戏中应用还为时尚早,光追对游戏视频很重要,而Radeon Pro Render已经支持这类应用。
·NVIDIA正在推动基于AI人工智能的DLSS抗锯齿,AMD怎么看?
去年微软在GDC大会上宣布了Windows ML,DiretX可以用DirectML,去年10月份的Win10已经支持,我们正在尝试获得评估板的DirectML SDK,Radeon RX Vega II在实验测试中表现优异。
DLSS是NVIDIA的实现方法,AMD会通过GPGPU的方式实现(类似技术)。
·NVIDIA跟开源直播软件OBS合作优化,AMD呢?
AMD的Vega一代显卡在OBS中就已经有令人满意的表现了,在6Mbps、60fps的速率录制时,游戏帧数依然有123fps,不开直播软件游戏速度为127fps,也就是说性能损失不超过3%,无论哪种方式,游戏帧速都超过120fps了,这个性能足够了。
·苏姿丰在CES上没提到Navi的具体内容,她说会在今年发布,你有什么信息吗?
无可奉告
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