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艾维:仍渴望创造并对创作过程完全充满敬畏

艾维:仍渴望创造并对创作过程完全充满敬畏

「通过在 1988 年使用 Mac,我认为我学到了两件事。第一,我确实在使用它。我喜欢使用它,它是个非常强大的工具,帮助我设计和创造。第二,我认为这在某种程度上是一个相当令人尴尬的承认,因为这发生在我四年设计学习的结束之时,我意识到你所制作的就代表了你是谁。」

「它证明了你的价值和你的关注,使用 Mac 让我感觉到可以与实际创造 Macintosh 的人有明确而直接的联系。我记得那是第一次被显而易见的人性和关怀所感动,超越了功能上的要求。」

Ive 还谈到多指触控的 idea 是如何在 2002 ~ 2003 年间构思出来的以及最终导致 app store 在 2008 年的诞生。

「那是一个被我们称之为多指触控的项目。你们中的有些人可能还记得初次体验这个界面时的场景。可能是在初代 iPhone 上,也可能是在之后的 iPad 上。多指触控带来可以直接触控你的内容并与之交互的能力,比如双指捏合缩放图像或者用手指滑动列表。」

「重要的是,它定义了一个可以用自己独特的、非常具体的界面打造应用程序的机会。因此,可以具体的而不是通用的描述应用的功能。我们开始看到我们可以使应用程序变得更有目的性、引人关注并且直观易用。因此,随着各种 app 的潜力不断变得清晰,app store 的想法也变得更加清晰。」

Ive 还谈到他如何地「渴望创造」:

「我对创造过程完全充满敬畏之情,完全被其所迷住了。我喜欢不可预测性和惊喜。整个过程非常恐怖,是如此的不确定。但我喜欢周一,什么都没有。没有想法、没有对话,房间是安静的,肯定一副草稿也没有。原型是未来的,周一什么都没有,不过周三有了。无论有的东西是多么一点,多么的充满试探性。现在问题是:哪一周的周三?」

Ive 还谈到了关于「好奇心与解决问题所必需的决心和重点」之间存在「根本性冲突」的问题:

「老实说,我想不出更加对立的两种工作方式、更加对立的两种不同的存在方式。一方面不断质疑、喜欢惊喜、充满好奇心;另一方面不得不全力以赴并完全专注于明显无法解决的问题,即使这些解决方案并没有先例或者参考。所以,这就是会有一些讽刺和濒临完全荒谬的地方。」

[via MacRumors]

本文素材来自互联网

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