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根据该公司的数据,2020年上半年,iOS应用商店和Google Play商店的应用和游戏下载量蓬勃发展,比2019年下半年增长了10%,同比增长5%。全球下载量在2020年4月达到峰值,当月同比增长25%。
消费习惯变化也显示出类似的结果,2020年上半年,全球消费者在应用和游戏上的支出超过500亿美元,在两个平台上,比2019年下半年增长了10%。2020年5月支出达到顶峰,为68亿美元,报告认为,在下载高峰期后一个月支出较高,说明消费者不仅仅是更多地使用应用,而是从移动服务中获取价值。
在此期间,游戏被认为是主要受益者,与2019年下半年的平均使用量相比,2020年4月的增长超过了应用,达到35%。报告认为,移动设备成为我们连接、娱乐、探索、信息和创意的门户。这是我们日常生活中移动应用的关键时刻,公司应该优先考虑移动功能、更新和推出,以满足消费者的需求,否则就有可能被做的竞争对手淘汰。"
报告中提出的其他数据点还包括:2020年上半年视频流应用的使用时长比2019年下半年增加25%,Zoom和Microsoft Teams等与工作相关的移动应用增加220%,每天用于智能手机使用的清醒时间从2019年的平均20%上升到2020年4月的27%。
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