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安培显卡让次世代主机一项技术在PC上实现

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RTX 30系列显卡光追DEMO:

RTX IO是一个高吞吐量解压缩加速方案,被应用在RTX 30系列显卡上,NVIDIA表示RTX IO的吞吐量是传统的CPU解压缩技术的100倍,CPU使用率降低了20倍。

RTX IO支持微软的Windows DirectStorage功能,也就是我们之前在Xbox Series X上看到的同一个技术。考虑到微软此前在公布XSX硬体规格时就提到他们从一开始就为DirectStorage API技术铺好了桌面计划,所以该技术这么快就登陆PC也不足为奇。

实际上,该API和RTX30系列显卡才有的GPU加速方案目标是加速数据解压缩任务,这样就能使渲染一个高精细度、高分辨率场景的渲染任务落到显卡的身上,而不是CPU。虽然CPU速度很快,但位于GPU上的专用硬件单元肯定要快得多——这意味着玩家可以更快地加载广阔而美丽的开放世界。

NVIDIA表示:“这提供了基于GPU的无损解压缩,以及专为游戏工作负载设计的低阶超高效率API。正如我们在 RTX与DirectX Raytracing中所做的那样,我们会与微软密切合作,确保RTX IO在Windows API上的DirectStorage中运作顺畅。使用DirectStorage,可让新一代游戏充分运用启用RTX IO的硬体、加速载入时间,并提供更大的开放世界,并同时降低CPU负载。

理论上RTX IO意味着将有更少的等待数据到达GPU,所以它可以继续做它最擅长的:咀嚼多边形和像素。这也意味着和次世代主机玩家一样,我们将很快看到PC玩家对同类高带宽SSD的需求也会猛然上涨。

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游戏被传统IO所限制

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非常需要压缩的数据,但CPU速度跟不上

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RTX IO公布

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RTX 3080:

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本文素材来自互联网

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