重新定义“爆款文”,内容价值标尺越来越多元
基于内容特征以及协同过滤算法机制的推荐系统,使优质草根难以有“出头之日”。关于内容价值的高低,不能一直靠冷冰冰的算法来判定,长此以往,只会使内容生产流水线化,好内容消匿在所谓的“爆款文”浪潮中。微信新提出的新的热度预测模型——DETC,将改...
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目前许多线上产品设计了签到功能,主要用来引导用户每日打开APP,时间限制宽松,对用户的约束也较弱。 提到签到功能,想必是个人都并不陌生,有些人对它可能嗤之以鼻,不屑于去签到,有些人则可能是乐此不疲,深深陷入其中。 说实话,签到确实是一种基础...
本文详细地介绍了AARRR增长框架的具体落地方法论,希望能帮各位从事用户运营、用户增长、CRM的读者提供一点思路。 一、什么是用户增长——明确用户增长的定义 从字面上看,用户增长的意思仿佛就是“带来新的用户”,首先我需要纠正很多人的一个误区...
前几日,有消息称,中国网络游戏审批申请暂停受理,对此,相关人员回复到:因为涉及到后期有材料方面的调整,目前暂时不接受所有的材料。 当然,也有消息表示,北上广三地暂未暂停公司提交的游戏审批申请材料受理,主要在地方主管部门报送总局层面暂停。 不...
本篇文章作者对视频中心改版项目进行了复盘总结,展示了项目中一些细节点的设计思考,将一些设计经验分享给有需要的小伙伴作为参考。 一、设计界定 需求背景 视频动态页,是承载京东云官网关于产品及解决方案视频、品牌、活动视频的页面。 随着京东云平台...
用户体验设计发展到现在,有着怎样的历史经历呢?笔者将在上一篇的基础上,继续讲述。本文分别详细讲述可用性工程时代以及用户体验时代的相关设计。 一、可用性工程时代 可用性工程(Usability Engineing)的另一个注解是软件时代,终于...
K12教育行业用户的趋利性、以及对于体验感的重视程度都比传统教育行业要强。这就决定了该行业在对运营方面与研发端、教学端、产品端的配合度的要求会比传统教育行业要高。那么,如何搭建一个满足要求的K12教育行业运营模型,更好地实现用户获取、留存和...
低频类刚需产品同时具备刚需、低频、不可控等多个因素,大多面临着用户粘性低,用户留存率低的难题。以下,笔者将针对这个问题,讲述:如何提升这类产品的用户留存率,减少用户流失? 又到了金三银四的求职季节,笔者也按捺不住蠢蠢欲动的心情,在准备面试了...
短信营销是一种营销手段,参与者包含“企业”“短信平台”“用户”三个主体。其完整的营销过程为:企业创造内容,通过短信平台发送给用户,用户阅读内容,进而达到推广营销企业产品...
区块链是实际的风口,在区块链的设想中,新一代互联网将会出现,它会创造出很多新型的互联网巨头。现在的区块链市场已经开始渗透到各个行业,尤其是传统行业,因为有实体的支撑,有用户行为的支撑,可以和挖矿的逻辑结合起来,很多企业都在跃跃欲试。这时候,...