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我们一直在努力制造惊吓

标签:用户行为

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Facebook都在用的“用户留存”方法,一看就会!

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谈到用户增长,我们常常讲的都是“裂变”,但是“用户留存”也是很重要的一环。本文作者以Facebook为例,分析了“用户留存”的4个要点,供大家一同参考和学习。 说到用户增长,我想大多数人脑海里都会出现一个词,“裂变”。 在这个流量非常昂贵的...

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4个方法,防止核心流程中断导致用户流失

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怎么能够防止用户在核心流程中中断操作,产生流失?以下,本文笔者将与大家分享他进行实际方案优化时测试过的四种方法。 笔者在实际工作中经常做的一项工作就是优化产品的核心流程,目的就是:把进入小程序的用户尽量多的留下来,并成为我们的有效用户。 为...

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毒 App 产品体验报告及改进建议

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本文主要从产品定位、目标用户、改进建议几个角度切入,对“毒”这款应用做一些分析,并总结这款产品的优劣势,以及未来发展建议。 01 产品定位 毒App整体架构以社区,服务,交易平台为同一纬度进行功能整合,其背后是同一类用户的不同需求。 App...

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外卖精准推荐:不会那么快来,甚至根本就不会来

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本文笔者将从外卖产品类型的特殊性,实现外卖精准推荐对平台现有业务模式的冲击,外卖市场现时竞争状态,和对实现精准定向的影响等几个方面尝试分析:外卖精准推荐为什么迟迟无法实现? 选了这么久都不知道点什么外卖,相信很多人都和我一样有过这样的经历。...

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设计师做增长之“忌”

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记不得从何时开始,“增长”一词就开始疯狂席卷互联网领域,各个领域、职能部门似乎都开始做“增长”。趁着“增长”的热度还没退去,也来聊聊设计师如何参与到“增长”的一片红海中。 设计师想要涉及“增长”其实有些受限,很多情况下因为大部分设计师无法接...

互联网

我做产品经理这一年,回顾与总结

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作者回顾自己过去一年的工作,除了在专业能力上有了进步,在个人的时间规划以及自己的情绪管理上也有了不错的发展,与大家分享。 回顾自己这一年的成长,确实有些感慨。 这一年有8个月时间一直在死磕自己的数据应用能力,不断地进行各个方面的成长。其后突...

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换个CMO,解决不了商业变现问题

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有时候产品卖得不好,并不只是商务团队的锅,产品团队同样有责任,因为商业变现的核心是产品的商业设计能力。基于这一点,本文将结合产业商业变现常遇到的四个问题进行探讨。 大众媒体、互联网应用、影视制作公司、MCN机构等各类大大小小公司,每一年都在...

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浅谈移动产品的游戏化设计

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为了增加产品的使用率以及用户活跃度,越来越多的移动产品进行了游戏化的设计,将游戏的要素融入到产品中,引发沉浸感、情感、趣味感等,为产品创造更多的设计机会点。 纵观互联网、工作及生活中,其实处处都包含着游戏的元素。 比如考试制度下的教育本身就...

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用户运营系统论:解构复杂产品的大规模用户运营体系

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本文介绍了大规模用户运营体系中的三大原则——数据驱动、精细化运营、自动化(或叫产品化),以及用户运营体系中的三个子系统——用户生命周期管理系统、用户分层运营系统、用户行为激励系统。 我们在实际的产品工作中,经常会用到各种各样的运营体系,比如...

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