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标签:移动互联网

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互联网运营终极三问

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互联网运营的“终极三问”:互联网运营是什么?从哪里来?往何处去?如果身为运营,相信你也一定疑惑过这三个问题。 哲学上有经典的人生终极三问:我是谁?我从哪里来?我往何处去?互联网运营同样也有着“终极三问”:互联网运营是什么?从哪里来?往何处去...

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用户增长只要做两件事(二)

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口碑传播,是做用户增长的一个非常行之有效的途径,它以不断为用户创造话题,制造聊资为目的。既能精准地找到目标用户,又能有效节约成本。 回顾上一篇,讲的是【新增获客模型】中的“渠道新增”这一增长之术,而增长的两件事分别是新增和留存,我总结为【新...

互联网

百度离职潮难平,下一个“关键先生”在哪儿?

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在担任这个服务B端客户营销的岗位之前,郑子斌全面接手百度的大商业体系长达三年,为搜索商业广告、搜索用户体验、搜索生态体系建设等方向提供技术布局。 郑子斌的离职,意味着百度再失去一位老将,也意味着百度搜索体系下的高管大调整范围持续扩大。 随着...

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游戏化设计-Part2:挫败感才是游戏化设计的核心

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没有人喜欢失败,那么为何游戏玩家在80%的时间里都体验着失败却仍然喜欢玩游戏呢? ——Jane McGonigal 在上一篇文章中,作者介绍了关于建立一个游戏化模型的基本原则。这篇文章中,我们将会了解到挫折在游戏化设计中的重要性,以及它所起...

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研究数款热门APP后,教你如何设计好「点赞」功能

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“点赞”毫不夸张地说是移动互联网和社交媒体时代最热门的交互方式。“点赞”可以快速简单的评价好友发布的内容,帮助人们在社交媒体上的交流变得频繁亲密,同时用户为了赢得更多的“赞”,发布的内容精挑细选提高了平台内容的优质性。 产品中增加“点赞”有...

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一次问卷产品的MVP设计

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在线表单由于其制作成本低、触达方式多样、表单分析方便等优点吸引了众多用户,越来越广泛地被运用于在线用户调研中,其用户包含了企业、机构及个人等。 一、背景&目的 1.1 背景假设 老板觉得市面上的问卷收集产品都很复杂,要么都很不友好,...

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复盘:图书营销,同样也能薅走互联网的顶级流量

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本文以一场完整的图书营销战役的全过程纪实,来和大家分享一下探索见闻,希望能够抛砖引玉,激发起这个领域更多的浪花。 在互联网流量增长、获取、转化的舆论场上,图书营销一直是没有存在感的。 出版行业也一直被认为是传统行业实体经济,而实际上,在移动...

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2019年中国企业级SaaS行业研究报告

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核心摘要: 中国企业信息化水平与经济总量的关系极不平衡;SaaS作为突破口拉近中国与领先国家之间的差距:2018年中国GDP占全球的比例达到15.8%,IT支出占比仅为3.7%,企业信息化发展水平滞后;企业级SaaS市场规模为243.5亿元...

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传统企业的未来到底在哪里

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      2015年政府工作报告中,李克强指出,制定“互联网+”行动计划,推动移动互联网、云计算、大数据、物联网等与现代制造业结合,促进电子商务、工业互联网和互联网金融健康发展,引导互联网企业拓展国际市场。 ...

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裂变、分享、传播:App推广社交玩法全解析

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流量为王的时代,社交平台一直以来都是各家必争的重点流量阵地,为此,多数App都设计了相应的裂变玩法和社交平台分享功能。 移动互联网时代,流量为王。在App获取流量的过程中,有资金的砸广告,没资金的铺渠道,但是不管你有钱没钱,社交平台都是必须...

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