游戏化设计-Part2:挫败感才是游戏化设计的核心
没有人喜欢失败,那么为何游戏玩家在80%的时间里都体验着失败却仍然喜欢玩游戏呢? ——Jane McGonigal 在上一篇文章中,作者介绍了关于建立一个游戏化模型的基本原则。这篇文章中,我们将会了解到挫折在游戏化设计中的重要性,以及它所起...
没有人喜欢失败,那么为何游戏玩家在80%的时间里都体验着失败却仍然喜欢玩游戏呢? ——Jane McGonigal 在上一篇文章中,作者介绍了关于建立一个游戏化模型的基本原则。这篇文章中,我们将会了解到挫折在游戏化设计中的重要性,以及它所起...
产品酷炫到让人惊叹,但事实确实销量惨淡,让人爱不起来,这背后真正的原因到底是什么呢?本文笔者将通过实例分析,来对这个问题进行进一步讨论。 在科技领域有很多产品或功能,当你第一次见它的时候,你会被它炫酷逆天的操作、天才般的创意所深深吸引,甚至...
订单逆向流程,是为了解决在订单流程中出现的退货退款的业务流程。相比于订单正向流程,订单逆向流程更为复杂,考虑的因素也更多。 上一篇文章《电商后台产品经理——订单中心(—)》中阐述了订单系统的重要性,并从订单系统的信息架构和流程上对订单系统有...
做产品的时候,产品设计和数据分析都是为了呈现更好地产品体验。然而,有时候我们会陷入一个怪圈——为了呈现数据分析而做数据分析,从而导致了用户使用成本的增加。接下来,笔者就为我们分析了这一现象的原因以及解决之道。 一、基本概念介绍 1. 产品设...
“为了追求规模和快速增长,我们放弃安全了吗?”一位经理问道。 “我们只关心投资者的想法吗?”另一个问道。“我们只是嘴上说说‘安全第一’吗?”类似问题开始层出不穷,越来越多的人开始发问,就像蒸汽锅的盖子刚刚被炸开一样。 据不愿透露姓名的知情人...
通过产品工作实践得出经验,笔者总结了身为产品经理必须要闯过的几关:视觉关、需求关、同理心关,过了这三关的产品经理,距离成为一名真正的产品经理也就不远了。 产品经理的眼界水平 很多产品经理在2年、3年左右其实是迷茫的。 往往掌握的业务已经熟练...
这篇文章,可以让自己看需求的时候更系统些,埋头干活的时候,也抬头看看地图产品的整体发展,保持敏感度。 对于C端的产品,需求一定来自用户(包括:老板以为用户已经存在的和将来会存在的需求),我粗暴的将需求分为两大类: 一种是在特定人群中一直存在...
数据是对产品分析的重要组成部分和评价标准。通过数据分析,可以清楚、明确地看到产品的用户活动趋势与特征,用户活跃度变化等。所以,掌握数据运营对产品运营来说相当重要,做到这一点,就能不断优化运营策略。 无论是微信、还是博客,在发出时都会有相应的...
按岗位职能来说,其实互联网公司中的运营岗位和传统公司的销售、市场岗位很类似,都是在经营客户、营销产品。那又为什么要单独划分出运营这个岗位呢,让我们看看笔者怎么说的吧。 周末参加一个交流活动,谈到为什么传统行业没有运营岗,而互联网行业专门有运...
有时候,写文案不一定要全、要大、要广;有时候来一点点稀缺。在文案上制造稀缺感,激发用户的购买欲望与行动力,往往能达到更高的转化率。 一切广告文案,都是为了能影响到人的认知,促进用户完成某个行动。但!理想和现实总是有那么一步之遥,又相隔万里!...