拼团活动之小程序前端页面实例讲解
上一篇文章《营销工具之拼团活动如何设计》,我们从实操角度,对拼团活动的前后端整体流程进行了梳理,发布之后收到小伙伴们对小程序前端设计的问题。所以本篇就拼团活动的小程序前端页面,做一个详细的说明。 我们发起一个拼团活动,通常需要以下几支功能去...
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本文作者将结合自身项目经验分别从三个方面阐述参与感的重要性,以及它缺失时会导致的问题,希望能提供各位设计师一些新的思考切入角度。 “参与感”一词常常出现在C端产品的用户运营领域,主要指围绕用户思维来设计一系列互动行为,实现以用户增长为主的目...
在交互设计领域有很多经过时间检验过的定律及法则来作为设计的指导原理,它能够帮助产品设计者对界面上的各种视觉元素进行合理评估,从而发现一些使用过程中的可用性问题,还可以根据这些法则从界面的维度来改善操作效率和使用满意度。 我们在产品设计的过程...
开发FMS财务管理系统,每天都会与数据打交道,数据的核对与处理是日常工作的一部分,相信接触过财务系统的同学都深有感触,为了一个差异查来查去,最终发现是前端业务系统的问题,白忙一场,本篇就说一下关于财务数据核对的过程与方法,希望读后有所帮助!...
A5创业网(公众号:iadmin5)10月9日报道,近日,美国苹果公司上架一款香港地图应用程序,名为提供交通资讯、方便市民出行,可以显示香港警察所在区域位置,并使用侮辱性的标签和词语来指代警方人员。就是这么一款地图,在苹果APP商店里竟然公...
一、关于微信互推 关于微信互推,相信无论是做互联网行业的朋友,还是做传统行业的朋友,应该都见过或者实践过。 对于微信号涨粉以及后续的粉丝流量变现,微信互推都称得上是一种很好的营销推广手段,尤其是互联网流量日益匮乏,流量获取成本不断提升的今天...
信息流作为一种呈现内容的方式,天然地存在一些问题,为了更好地展示信息,满足用户需求,需要对信息流进行一些优化。笔者在本文中由牛顿冷却定律得到启发,对信息流的呈现提出了优化方法。 之前做社区类产品时,为了让用户能够及时看到一些比较热门的帖子,...
笔者以设计师的立场出发,对新发布的 IOS1313 系统进行了梳理,盘点分析了新的功能体验,与大家分享。 自从iPhone11和iOS13手拉手问世后,迎来了一大波褒贬不一的声音。也许是苹果太久没给我们带来早些年那种动人心弦、激情澎湃,卖肾...
上一篇,主要分享了两点内容:首先,是等待产品进入春天的意识和心态;其次,是走向春天的大方向。这一篇,会就“产品架构”进行更深入的探讨。 具体来讲,有三方面: 第一,产品架构里会增加“辅助功能”这个分类; 第二,核心功能、重大功能、辅助功能这...
本篇文章是笔者的产品实习总结,主要是对企业订单结算系统进行了梳理和分析,对产品设计过程中遇到的问题进行了反思,供大家参考和学习。 这是笔者在实习阶段负责的企业订单结算系统,虽然题目写的是订单结算系统,但里面也涉及到了订单系统、发票系统、投入...