非常有趣的是,Hololens 2具备一些end-around功能能够帮助消除外界对FoV的质疑和争论,例如眼球追踪,foveated渲染机制,处理周边视觉中的图像保真度等等。伴随着AR日益受到关注,尤其是可以在接近于无限的视场角这个特点备受推崇,因此微软在HoloLens 2上能充分利用foveated渲染的能力,并且在未来HoloLens更迭中投入更多精力。
Kipman表示HoloLens 3可以带来“无限的视觉”,但是需要等待4年时间。Alex Kipman的目标是最终拥有一副佩戴舒适的设备,佩戴的视野与实际视野一样宽阔。HoloLens 2已经使视野翻倍,舒适度增加了三倍,只需要几个更多迭代来实现这一目标。
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