对于游戏开发者来说,如果启用了可变着色率功能,图形 API 会默认自动应用于所有像素。
问题在于,不同的像素,所需的着色速率不尽相同。好消息是,可变速率着色方案,可以很好地解决这方面的问题。
其允许游戏开发者有选择性地降低屏幕区域的着色率,从而在游戏中实现更好的性能。
反之,他们能够以略微降低性能为代价,提升某些区域的视觉效果。
微软表示,目前已有多家游戏工作室和引擎开发商宣布支持 DX12 中的这项特性,包括 Unity、动视、育碧、Epic Games、343 Industries、Massive Entertainment、Playground Games、Stardock、IO Interactive 和 Turn 10 等。
有关 DirectX 12 中可变速率着色的工作原理等更多细节,还请移步至微软官方博客查看。传送门:
Variable Rate Shading: a scalpel in a world of sledgehammers
[via:MSPU]
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