古川俊太郎对此表示:
“我认为电子游戏成瘾的问题更多在于个人过度依赖游戏,而不是游戏本身存在问题。我们公司对此的措施之一就是为家长提供限制孩子游戏时间的手段。我认为只要充分利用这种功能,让更多人知道这种功能的存在,就是我们解决问题的方式之一。”
所以任天堂认为游戏设备的“家长控制”功能可以有效限制游戏时间,防止游戏成瘾。其实这个功能已经出现了相当长的时间了,根本没等到游戏成瘾被认定为精神疾病,早在游戏出现内容分级的时候“家长控制”功能就已经应运而生了。但“家长控制”是否能成为游戏公司摆脱责任的方便手段?面对成年人的游戏成瘾问题又应该有什么解决方式?
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