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第三财季《战地5》销量未达预期 跳票是主要原因

第三财季《战地5》销量未达预期 跳票是主要原因

公司CEO Andrew Wilson表示,《战地5》销量不佳是开局不利、开发周期过长、数百万玩家仍然在玩《战地1》和《战地4》等原因综合起来的结果。

《战地1》目前仍有400万名月活用户,而《战地4》也有近200万人。

Wilson表示:“我们在上市日期和游戏的关键功能上作出了了一些决定,这都是出于提高游戏体验品质的考虑。”

“《战地5》一开始就被设计成一款提供长期实时服务的产品。8月时,我们就决定拿出更多时间来对核心玩法进行最终调整,来更好地支撑实时服务的潜力,所以我们将上市日期延迟到11月,以满足这些目标。”

“不幸的是,这个上市日期意味着游戏更加深入到竞争激烈的圣诞档期,此时,打折已经成为了一个重要的促销竞争因素。另外,我们还决定把其中一些功能优先发布,比如单人游戏体验先于多人模式提供。”

“今年,大逃杀模式在射击游戏里非常流行。由于作出了这些决定,我们未能获得足够的上升势头,也没有在这个季度里达成销量预期。”

《战地5》在这个季度中卖出了730万套,比预期低了100万套。未能专注于提供大逃杀模式也被认为是销量低于预期的原因之一。

这款游戏由于首发失利,也未能像EA希望的那样卖出足够的Origin Access会员。

本文素材来自互联网

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