Alexandre Julliard 计划于12月7日开始冻结 Wine 4.0 代码,在代码冻结开始之后,将会有每周一次的 Wine 4.0 发布候选版本。如果一切顺利并且像过去的 Wine 年度版本一样,Wine 4.0.0 应该会在1月份发布。
今年 Wine 在 Vulkan 的支持下在稳定性方面取得了不错的成绩,对 Wine 下运行游戏的改进、FreeType sub-pixel 字体渲染、Wine Direct3D 默认为 OpenGL 内核上下文、更好的 shell 自动完成、,改进对 HiDPI 的支持,默认支持 Direct3D CSMT 等,以及大量针对应用程序/游戏的特定修复。
总而言之,Wine 4.0 应该会是一个非常好的发行版,特别是对于游戏玩家而言。
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