实际上,想要在 VR 的开放环境中走动,需要用到笨重的“全向跑步机”、或大量的游戏空间。
好消息是,谷歌申请的这项电动鞋专利,可便于在起居室等狭窄的空间内使用。当用户朝着 VR 对应的方向行走时,小轮子会将使用者轻轻推回房间的中心。
Upload VR 表示,该设想是基于其它公司正在开发的“无限重定向行走”。比如英伟达的动态重定向(DSR),就是实现此目的的一种技术。
DSR 可诱使用户的眼睛,让他们朝着不同方向行走,即使 VR 告诉他们正在直行。
借助 DSR,可以有效避免用户撞墙、或绊到桌子,不过这项技术需要至少 20 平方英尺(1.8 平米)的游戏区域。
相比之下,谷歌的鞋子可以反向滚动,以便将用户重新引导至游戏空间的中心,所以对空间的需求也更少。
日本初创企业 Cybershoes,也采用了类似的方法,其使用带有光滑底部的系带鞋。
鞋底滚轮可以记录距离行进的数据,数据被中继到 VR 计算机进行渲染。缺点是,要使用 Cybershoes,用户必须坐在凳子上以保持静止。
遗憾的是,谷歌 VR 电动鞋的概念,只是刚刚通过了 USPTO 的批准。至于何时上市,目前暂不得而知。
本文素材来自互联网