WebGPU 源于现代 3D/计算概念,但并不直接基于 Vulkan 或 Direct3D 等,与基于 OpenGL(ES) 的 WebGL 不同。WebGPU 拥有广泛的行业支持和兴趣,可以在所有主要平台上得到支持,而不是明确地与 Metal、Direct3D 或其他厂商的特定 API 相联系。
WebGPU还包括WebGPU着色语言(WGSL),可以很容易地翻译成SPIR-V。WebGPU和WebGPU着色语言的第一个公开工作草案可以从W3C.org上获得。
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WebGPU 源于现代 3D/计算概念,但并不直接基于 Vulkan 或 Direct3D 等,与基于 OpenGL(ES) 的 WebGL 不同。WebGPU 拥有广泛的行业支持和兴趣,可以在所有主要平台上得到支持,而不是明确地与 Metal、Direct3D 或其他厂商的特定 API 相联系。
WebGPU还包括WebGPU着色语言(WGSL),可以很容易地翻译成SPIR-V。WebGPU和WebGPU着色语言的第一个公开工作草案可以从W3C.org上获得。
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