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首先是下一代RDNA 3,新的GPU会使用新的工艺,可能是7nm EUV也有可能直接上5nm,并且会以更为成熟的方式来使用Infinity Cache,以此来实现RDNA 1到RDNA 2类似的收益,根据AMD的说法,RDNA 2比RDNA 1的每瓦性能提高了50%,AMD承诺在RDNA 3上也有望实现类似的增幅。
至于Zen 4,Rick表示新一代CPU架构会使用5nm工艺节点,并且改进分支预测单元、缓存系统还有核心数量来改进架构,以此来提高频率以及整体IPC,Zen 4处理器将会直接使用AM5接口,并且会使用DDR5内存,会是一次重大的平台更新。
至于Zen 4和RDNA 3哪个会作为首款5nm产品推向市场,Rick表示人需要进行评估,但Zen 4在新工艺节点上确实获得了更多收益,它可以更大程度的帮助IPC与频率提升,这也暗示了RDNA 3 GPU可能会使用5nm而不是7nm EUV。有趣的是AMD热衷于与对手比能耗比,无论是在显卡市场与NVIDIA比,还是在桌面CPU市场上与Intel进行对比。
关于RX 6000系列显卡光线追踪的问题,他表示AMD是以1440p分辨率下提供出色光线追踪体验为目标的,但没有透露具体的性能信息,RX 6000显卡会在所有基于Microsoft DXR和Vulkan光线追踪API的游戏中提供光线追踪支持。
对于NVIDIA的DLSS,AMD其实已经公布了类似的FidelityFX Super Resolution(简称FSR)技术,这技术会确保拥有广泛的平台支持,不需要专用的解决方案,目前并没有太多可以谈论的细节,明年会有更多关于它的详细信息。
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