所谓整数缩放,简单地说就是在一些像素级的游戏中,尤其是模拟器里跑老游戏的时候,会通过最临近像素乘法模型,使之即便在高分辨率下也依然能保持画面清晰、图像边缘锐利。传统的双线性缩放(bilinear upscaling)会改变相乘像素的颜色数据,导致画面模糊。
NVIDIA在今年8月底发布的436.02版驱动中首发支持整数缩放,不过仅限图灵架构显卡,Intel核芯显卡也随后加入,但仅限10nm Ice Lake十代酷睿。理论上说,整数缩放功能需要硬件加速可编程缩放滤镜的支持,老卡应该无缘,但在脚注中AMD却强调,DX11/DX12/Vulkan环境下,最早8年前的GCN 7000系列显卡也能支持,RX 5000系列更是可下方到DX9环境。
至于Radeon Boost,需要RX 400系列显卡或锐龙APU才能支持。
不出意外的,年度驱动将于12月中下旬发布。
本文素材来自互联网