(题图 via TheVerge)
不过它也暗示,Adobe 将在 2020 年,为 Medium 带来更多的功能、改进和其它发展。
Adobe 3D 与沉浸式内容负责人 Sébastien Deguy 表示:Medium 将为公司现有订阅者补足 3D 创作体验。
作为做出面向大众市场推出的 VR 美术工具,Oculus 称 Medium 已被游戏开发者、概念艺术家和其它理想的 Adobe 客户所采用。
Deguy 与 Medium 团队都提到要保留 Medium 的现有社区,这在任何情况下都是有意义的。
鉴于 VR 社区的规模依然很小,用户显然是最知道该如何使用、拓展和改进 Medium 之类的 VR 创作工具的。
那么,为何 Oculus 会选择出售 Medium 呢?外界猜测,Facebook 可能希望适当缩减非 VR 游戏领域的工作,而 Medium 对 Oculus 来说显得可能有些多余。
此外,该公司推出了另一款名叫 Quill、面向专业人士的艺术创作应用程序,且其已于今年 8 月迎来 2.0 版本,扩展了动画功能。
与 Google 的 Tilt Brush 3D 绘画应用程序相比,Medium 的工作原理更贴近于传统的 3D 建模程序,因此更适合扩充至 Adobe 现有的产品线。
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