外媒DSOGaming今日对《荒野大镖客2》的PC版表现进行了分析,以下是文章全文:
本次性能分析我们使用的是Intel i9 9900K CPU,16G DDR4内存(3600Mhz),显卡分别用了AMD Radeon RX580 / RX Vega 64和NVIDIA RTX 2080Ti / GTX980Ti。系统是Windows 10 64-bit,显卡驱动更新到GeForce 441,12和 Radeon Software Adrenalin 2019 Edition 19.11.1。
R星在本作中准备了40种画面配置选项,包括材质质量、地形、光影等方面,遗憾的是并没有提供FOV视野角度滑杆。
《荒野大镖客2》内置了跑分工具,可以反映实际游戏表现。在首先进行的CPU测试中,我们将分辨率调制1024×768,从而避免遭遇GPU瓶颈。比较无奈的是,即便把分辨率调到最低,也依然遭遇了GPU的限制。本作同时支持DX12 和 Vulkan两种API,不过对实际GPU的表现没有本质差别,而且Vulkan API现在还会出现卡顿问题,所以所以我们统一使用DX12。
为了观察CPU多线程利用的情况,我们分别模拟了双核、四核、六核CPU。从结果来看,本作并不需要高级CPU,即使关闭超线程,我们的双核系统也足以提供高于主机版的帧数表现。而且本作还能充分利用四个以上的CPU核心。只不过我们的i9 9900K一直都没有受到运算负载方面的压力。
感谢DX12带来的利用率提升,即使是较老的CPU也能提供较流畅的体验,我们的 i7 4930K居然也能实现超流畅的体验,帧数差距在1080p分辨率下很小,而在1440p和4K下的表现则基本和i9 9900K一致。
《荒野大镖客2》不吃CPU,但对GPU的胃口却很大,事实上,《荒野大镖客2》使我们见过的对GPU要求最高的游戏。在1080p分辨率下特效全开的终极配置,只有RTX2080Ti能维持60fps。
如果把分辨率提高到1440p,RTX2080Ti总体体验也比较流畅,但偶尔会降到60fps以下,最低56fps。如果换成4K超清分辨率,那么即使是目前NVIDIA最强GPU,也只能达到最低39fps,平均44fps的水平。
当然,并不是所有玩家都想追求特效全开,《荒野大镖客2》允许玩家降低一些画面配置,从而维持帧数的稳定。比如在1080p分辨率“高”特效配置下, Vega 64也能基本维持60fps流畅体验。其实《荒野大镖客2》的“中”特效配置就已经相当于其他游戏的“高”特效了,而主机版的特效水准其实相当于PC版的“中”或“低”特效。
NVIDIA官方表示他们的RTX2080Ti 可以在“中/高”特效水准之间实现4K超清体验。不过事实上4K “高”特效画面下,RTX2080Ti 能提供最低43fps,平均49fps的表现,而4K “中”特效则是最低50fps,平均57fps,都无法实现60fps 的流畅标准。想要体验4K 60fps的超清超流畅,就只能把特效水准降到“低”。
画面效果方面,《荒野大镖客2》的画面特效是对得起它的硬件需求的。绘图距离很远,角色建模非常精美,环境和天气效果也很逼真。光源可以反射在雪花上,融雪的过程也很自然。所以可以毫无疑问地说,《荒野大镖客2》是目前最美的开放世界游戏。
总而言之,《荒野大镖客2》由于采用了DX12的底层API,对CPU的要求很低,但对GPU的要求却非常高。但只要合理地关闭一些画面特效,就能在各种水平硬件配置的PC上流畅运行。默认的“中”特效画面就已经很好了,相当于其他3A大作的“高”特效。
不过,《荒野大镖客2》也并非完美,比如4K“低”特效的画面看上去低于预期,画面和运行效果都不如《幽灵行动:断点》的4K“高”特效。
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