Project Atlas官网:https://www.ea.com/news/announcing-project-atlas?isLocalized=true
根据EA首席技术官Ken Moss,这次技术性内测是为了检验Project Atlas游戏在现实场景下的表现情况,特别是网络延迟和卡顿情况。
根据Moss,EA目前正在利用AWS和公共云技术,确保服务器尽可能地离玩家近,帮助解决延迟问题。而特别选择的四款游戏也是为了测试不同的游戏类型、画质高低和多人游戏延迟。
Moss指出,Project Atlas的串流技术最终将让玩家可在非常广泛的设备上游玩EA的游戏,包括智能电视,OTT串流设备,PC,平板电脑,Mac笔记本,甚至是智能手机。
EA正在计划测试跨平台游玩,参与Project Atlas BETA内测的玩家可以和Origin上这些游戏的玩家一起游玩、互动。一旦测试结束,测试者可以将云游戏平台上的进度同步到Origin版游戏中。
目前EA尚未公布何时正式推出Project Atlas云游戏平台,相比来说,谷歌的Stadia将于今年11月正式上线。
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