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那些年,设计师见过的产品原型……


本文总结了那些年设计师遭遇过的产品原型以及背后的吐槽点~

那些年,设计师见过的产品原型……

和产品大大的撕逼日常:

“这个我就是要那种体现大数据的感觉,实时滚动飞入特效那种”,我拧拧是做了不知道多少命名为,最后一版不死也不改_真的最后一次_改01_···_改23····的交互稿。

“这个给我做一下吧,很简单的,就换个颜色调整一下”。5个页面,还特么是原来产品里没有的····

“马上给我个这个页面,客户立刻就要”,手上的工单排期已经到下周了,还是要先做这个最最最最紧急的需求···

······

设计与产品在产品开发中是两个上下游岗位,产品经理以专业的角度设计产品框架和功能赋予产品以灵魂,设计师则从视觉、交互等方面塑造产品的外形、内部布局及用户体验等。

产品和设计各自的情感色彩和审美偏好会被不自觉的代入产品设计中,这两个岗位也是在整个开发团队中最具感性色彩的两个岗位。

当然在这过程中,相爱相杀的事情也少不了了,而且大大小小的公司要求的标准不一,产品和设计的水平也参差不齐,并且对产品的输出物并没有明确的定义,接下来让我们盘点一下那些年你拿到的五花八门的产品原型。

那些年,设计师见过的产品原型……

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那些年,设计师见过的产品原型……

那些年,设计师见过的产品原型……

那些年,设计师见过的产品原型……

那些年,设计师见过的产品原型……

包括但不仅仅限于以上这些原型,毕竟林子大了什么鸟都会有。

但是最最最重要的还是设计师本身的综合能力,一个好的设计师可以顶得上大半个产品了,在理解业务、跟随公司战略目标、产品运营,还有沟通、拆解需求,并且进行有条不紊的创意设计视觉输出等等等等,都是要在无数的一线日夜奋战总结积累下来的。

仔细想想……

是不是觉得月入3万so easy吖

另外,这里欢迎各位设计师小哥哥小姐姐们,还有什么你们见过的更奇葩的产品原型,不如在评论区分享一下吖~~

 

作者:就不,公众号:猪三的日常

本文素材来自互联网

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