该公司发现,在美国的iPhone应用商店上,非游戏类应用登上榜首所需的日下载量中值从13.6万次降至2018年的9万次,下降了34%左右,而今年这一数字为9.4万次,增幅略高于4%。
与此同时,2016年第一季度至2019年第一季度,美国App Store上的非游戏类应用安装数量增加了33%。
Sensor Tower认为,这些发现表明,美国热门的社交和即时通讯应用市场已经饱和,Facebook和Messenger等应用的下载量在逐渐下降。其报告还指出,没有其他应用能像Snapchat和Bitmoji在2016年和2017年那样取得巨大的成功。
而要想登上谷歌Google Play的榜首位置,所需的下载量降幅更为显著。排名第一的非游戏类应用的日下载量中值下降了65%,从2016年的20.9万次下降到2019年的7.4万次。
类似地,包括Messenger、Facebook、Snapchat、Pandora和Instagram在内的热门应用的安装量悉数出现下降。例如,Messenger年安装量从2016年的近8000万次下降到了2018年的2600万次,降幅高达68%。
游戏
然而,对于手机游戏,两大应用商店的情况却不尽相同。
在苹果App Store上,在2019年,游戏要有17.4万次下载量才能登上榜首,这比非游戏应用所需的9.4万次下载量高出85%。Sensor Tower表示,相比之下,在2016年荣登榜首,游戏的日下载量中值需要达到11.8万次,2019年较之增长47%。
在谷歌Google Play上,游戏登上榜首所需的日下载量中值从2017年的7万上升到2019年的11.6万,增长66%。然而,游戏总下载量从2017年第一季度的6.46亿次下降到2019年第一季度的5.44亿次,降幅达16%。
在今年登上榜首的23款游戏中,有21款都是非常休闲的游戏,比如Words Story或Traffic Run。
近年来非游戏类应用成为排行榜冠军越来越容易,但进入前10名却越来越难。排名第十的免费非游戏类应用在美国的日访问量中值增长了11%,从2016年的4.4万次增长到2019年的4.9万次。
在美国以外地区,非游戏类应用需要大约9.1万次下载才能打入中国App Store前十榜单。在谷歌Google Play上,印度需要最多的下载量才能进入前十名,非游戏类应用日下载量需要到达25.6万次,游戏需要达到11.7万次。
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