•伤害消费者、视频游戏开发商、零售商和主机制造商;
•将成千上万高价值、高回报的美国工作岗位置于危险之中
•扼杀行业内外的创新。
文中第二部分:
II.游戏主机是高度专业化的产品,具有复杂的供应链
与PC不同的是,我们的每台游戏主机都有定制的硬件配置和设计,并提供独特和差异化的功能,这些功能是基于与每家公司独特平台和服务相连接的专有软件操作系统之上的。为每一系列主机所设计的游戏和服务必须通过一个劳动密集型流程进行单独设计,即移植到另一款主机机或PC上运行,这对视频游戏发行商来说是一个巨大的成本。
2018年,美国进口的游戏机中,96%以上是中国制造。通过我们公司和合作伙伴多年的投资,中国的游戏机供应链得到了发展。如果将采购完全转移到美国或第三国,将导致供应链严重中断,甚至会增加成本,超出已经在利润率较低条件下生产的产品的拟议关税成本。每个游戏主机都由来自多个国家的数十个复杂组件组成。即使是单个供应商的变更,也必须仔细审查,以降低产品质量、可靠性和消费者安全问题方面的风险。关税将严重扰乱我们公司的业务,并增加大量成本,从而降低游戏主机的销售,以及那些推动这一细分市场盈利能力的游戏和服务的销售。
文中第五部分:
V.对游戏主机增收关税并不会“切实可行或有效的消除”中国的知识产权实施问题
虽然我们赞赏管理目标是针对中国地区加强知识产权保护,但游戏主机并不是本次调查针对的重点。在任何中国产业政策中,例如“中国制造2025”,游戏主机都不是重点。事实上,中国开发和品牌化的游戏主机几乎不存在,2016年推出的一款游戏主机并没有得到市场的好评。此外,由于我们的商业模式的性质(如上所述)导致利润率很低,因此其窃取知识产权生产假冒游戏机的动机异常薄弱。游戏主机也是一种相对复杂的设备,因此,生产侵权或非法产品所需要的工作量和成本将不能以潜在的回报为依据。
在文件的最后还有来自三家公司相关部门高管的签名
本文素材来自互联网