Taylor Kurosaki向IGN解释了重启的原因:“当我们接到这次重启工作时,我们就问过自己‘现代’和‘战争’这两个词到底意味着什么?那么在2019年,‘现代战争’就意味着和首个‘现代战争’游戏完全不一样,战场也会被重新定义,它会更加复杂,更加阴暗,不只是简单的重制传统意义上的‘现代战争’。”
Kurosaki接着谈到了“战争”这个词从2007年的《使命召唤4:现代战争》之后的变化,他说:“《使命召唤4:现代战争》是一款基于9·11和沙漠风暴行动的游戏,游戏中玩家可以看到在沙漠中移动的大型坦克,正与身着制服挂着旗子的敌人作战,站在现在的角度来看这种呈现有点老套了。现在的战场实际上并不像那样,任何一个城市都可以在眨眼之间成为一个战区,因此会有更多的附带伤害,比如空袭会摧毁无辜平民的公寓大楼等等。所以这就是关键点:我们究竟该如何定义‘现代战争’?”
要制作一个新的现代战争游戏,并且还要在现代语境下实现是很困难的,前三部的剧情事件已经将IW逼到了一个死角。在现代战争3故事结束时,俄国人入侵美国,核武器已经消失了,继续这个故事情节将意味着与大家所知道的今天生活的世界背道而驰。可以这么说,那个系列和现实很接近了。
Kurosaki又说:“《使命召唤16:现代战争》的目标已经不再是登上新闻头条,而是要变得更有实际意义。那么要实现这个目标,我就没有办法继续讲述之前的故事:那个世界里没有任何人为制造的恐慌。我们相信,将今天的时代精神带入一个更接近现实的故事中,就需要对这个系列进行重新构思。‘现代战争’的重启将包括前几部游戏中的角色,特别是‘大胡子’普莱斯(Price)。前几部的事件不会在这部重启版中延续,普莱斯这个角色并不会做出很大的调整。
当我们重新构思整个系列时,前几部的一些剧情事件让我们有了一些思路,我们将原有角色的核心都保留了下来,比如当普莱斯做决策、说话以及对所处环境做出反应的时候,玩家们会觉得这就是普莱斯那时候应该做的。普莱斯感觉应该还是那个收到原则约束的人,但是他不怕‘变坏’,他知道怎么去改变规则然后完成任务,普莱斯还是那个能高效地战斗以及不惧潜在危险的战士。”
《使命召唤16:现代战争》预定于10月25日登陆Xbox One、PS4、PC平台(战网独占),敬请期待!
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