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次世代主机是否有可能实现8K分辨率?

次世代主机是否有可能实现8K分辨率?

其实索尼此前兑现承诺的履历并不能给满分,PS3曾经承诺1080p的高清分辨率,但PS3最后实现的则是720p。PS4 Pro也号称支持4K,却玩了个文字游戏,并不能实现原生4K画面。

所以现在索尼承诺通过PS5实现8K分辨率,我们需要稍微提高一些警惕。首先,最直接的一个问题就是,市面上还没有几款8K电视,为什么要这么早就宣布支持8K?事实上,4K电视现在都还没彻底普及,要想等到8K电视走进千家万户,肯定还要等好几年。

另一方面实时光线追踪则是另一回事。目前实时光追在PC领域是个热词,这一技术将渲染出前所未有的光照效果,同时也带来更高的运算压力。目前Nvidia的解决方法是用专门的光追核心进行任务优化,但老实讲,最终实现的效果并没有想象的那么惊艳。

AMD的解决方案则是从头设计APU,为PS5实现实时光追。所以目前我们基本无法想象PS5的光追表现是怎样的,因为它所使用的光追技术现在还不存在。有信息表明PS5将拥有10.7 TFLOP的算力,相比之下,AMD Radeon Vega 64的算力是12 – 13 TFLOP。而对于PC来讲,这只相当于GTX 1080的程度,根本不够实现光追。所以在硬件设计和优化方面存在太多差异,无法与PC进行直接对比。

Intel的Optane解决方案能够为PS5极大缩短读取时间,在一次技术展示中,PS5曾将《蜘蛛侠》的读图时间从PS4 Pro的8秒缩减到了不到1秒,这个好消息足以让许多玩家泪流满面。玩过《血源》的玩家都体验过进出梦境时漫长读图的恐怖。

当然,索尼并没有承诺所有游戏都能达到8K分辨率,8K的消息是Cerny在接受采访时为了说明PS5硬件性能而打的比方。游戏画面的提升是多方面的,光影和物理特效方面的提升会吃掉资源,让分辨率没法一下子提升那么多。但在AMD的神秘新硬件支持下,次世代主机8K实时游戏画面或许真的将成为现实。

本文素材来自互联网

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