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可能导致谷歌Stadia云游戏平台失败的五大原因

可能导致谷歌Stadia云游戏平台失败的五大原因

谷歌曾通过Google+进军社交媒体市场结果运营八年后承认失败并宣布关闭,同理,他们也有可能在这次Stadia的尝试过程中马失前蹄。PC和游戏主机可能依然是大多数玩家进行游戏的最主要平台。

1.美国互联网基础设施

先从谷歌公司的根据地美国来分析一下。美国国土面积巨大,城乡差距也很大,互联网的基础设施更是参差不齐。Stadia的基本假设就是玩家拥有高速网络条件。但问题是,美国高速网络的普及度有限,而且高速网络本身的资费也价格不菲。美国许多ISP服务商都有网络流量封顶。所以玩家虽然不需要购买高配PC或者游戏主机,但却需要持续购买高速网络服务,这笔账算起来究竟合不合适现在还很难说。而且像他们演示的《刺客信条:奥德赛》这种单机游戏,要想体验无输入延迟的最佳游戏效果,肯定还是用PC和主机最保险。而要论便携性,在飞机和火车等长途交通工具上的游戏场合中,Switch和传统掌机的地位也不可取代。所以以当下的网络基础设施条件,Stadia没有太大生存空间。

2.多人游戏敢不敢有?

谷歌曾表示《毁灭战士:永恒》将会登陆Stadia平台。他们也现场展示了《毁灭战士:永恒》在Stadia上的表现。但我们并没有看到任何多人游戏部分。事实上,我怀疑Stadia基本上不敢提供《毁灭战士》或者吃鸡类的快节奏多人FPS,因为在这些游戏中,几毫秒、几帧的差别往往决定生死。所以在竞争激烈的多人FPS类型游戏中,Stadia以其先天弱势丧失了大批玩家。或许Stadia可以无障碍地提供小型独立游戏的多人模式,但独立游戏是绝对不足以支撑起一个游戏平台的。

3.如何说服开发者上船

为开发者提供便利是Stadia的宣传优势之一,开发者将作品发布到Stadia,就可以让所有支持流媒体的平台都成为自己作品的受众,可以说是真正做到了一次开发、全平台覆盖。而且由于客户端在云端,多人游戏部分将完全不必担心外挂和作弊的问题。看起来似乎开发者可以没有任何顾虑地投入Stadia的怀抱。

才怪。对于小型开发组来说上述优势都实实在在地存在,但对于3A大作的大型开发组和发行商来说,将游戏客户端交给谷歌,就丧失了获取数据的主动权。关于Stadia云游戏的一切数据,都需要看谷歌是否选择分享。我们常常看到的大作数据里程碑信息图表,对玩家的意义可能仅仅是炫耀游戏热门程度,对开发组的意义则是观察玩家行为和偏好,从而指导今后的开发抉择。将这部分数据交给谷歌就等于交出了数据主动权,甚至可以说是交出了自身未来的选择权。大型开发商在登陆Stadia之前肯定会对此慎重考虑。

4.谷歌的失败履历

谷歌有许多成功的风险项目,但也有许多次挑战业界老大的位置而惨遭失败。比如Google Play Music败给Spotify,比如Google+败给Facebook,比如Google Space败给Skype。所以当谷歌用技术优势挑战已有市场的巨鳄的时候,往往只是一次准备好接受失败的冒险尝试,这种二等项目让人很难保持乐观。

现在谷歌面临微软、索尼、任天堂三家游戏平台竞争对手,在游戏方面基本没有经验的谷歌这次势必凶多吉少。我现在最担心的是,如果谷歌Stadia失败,谷歌彻底停止服务,那么Stadia上的玩家遭受的损失谁来承担?怎么承担?

5.Stadia没有解决任何问题

恐怕Stadia最不容忽视的缺陷就在于,它没有解决任何玩家正在遭遇的问题。或许游戏PC和主机硬件都是一笔需要玩家犹豫一番的大笔消费,但说实在的,主机硬件基本上是平本甚至亏本出售的,游戏才是真正的消费品。

Steam有常年打折喜加一,三大主机平台也都有附赠游戏的超值订阅服务,微软更是推出了Xbox游戏通行证可以畅玩一切Xbox游戏。可以说游戏花费并不是玩家要面临的一个很大问题。

那没有解决开支和花费问题,Stadia解决特定游戏场景的问题了吗?便携性长时间游玩比不过Switch,便携性碎片化游玩又比不过手机平台本身的手机游戏,究竟有多少人想在手机上玩3A大作?这个问题似乎也并不存在。

结论

所以谷歌虽然为玩家们提供了全新的游戏选项,也描绘了一个看似美好的未来,但他们的Stadia终究还是存在一些严重的问题,在目前的市场条件下,谷歌可能已经为Stadia埋下了失败的种子。

本文素材来自互联网

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