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产品MVP:别让你的公司登上明年的企业死亡名单

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笔者过手的点子应该也有七八十个,从0到1的落地产品也有五六个,这篇文章将结合互联网的一些产品案例,和大家分享一下笔者关于产品MVP的一些思考。 我们身处在一个更新迭代飞快的时代,创新可能会死,不创新也可能会死,而mvp能够做的就是尽最大可能...

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互联网运营终极三问

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互联网运营的“终极三问”:互联网运营是什么?从哪里来?往何处去?如果身为运营,相信你也一定疑惑过这三个问题。 哲学上有经典的人生终极三问:我是谁?我从哪里来?我往何处去?互联网运营同样也有着“终极三问”:互联网运营是什么?从哪里来?往何处去...

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用户增长只要做两件事(二)

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口碑传播,是做用户增长的一个非常行之有效的途径,它以不断为用户创造话题,制造聊资为目的。既能精准地找到目标用户,又能有效节约成本。 回顾上一篇,讲的是【新增获客模型】中的“渠道新增”这一增长之术,而增长的两件事分别是新增和留存,我总结为【新...

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亚马逊谈”Kindle质保服务违反中国法规”:将更新方案

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当天下午,亚马逊方面回应:“我们关注到了江苏省消保委发布的信息,将与其紧密沟通以更好地服务中国客户。 ” 此外,亚马逊还表示,“我们在中国严格依照相关法律法规的规定为客户提供售后服务,并在此基础上致力于为其提供更好的服务体验。我们将不断聆听...

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揪出微信时间规则的猫腻

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在使用微信的时候,我们是否会注意到iOS端/Andriod端上的时间显示规则的不同?在没有多大差异的用户体验背后,微信有着一套两端差异大、机制复杂的时间显示规则。 由于工作的需要前段时间调研了下微信朋友圈以及会话页面时间显示规则,在这里总结...

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游戏化设计-Part2:挫败感才是游戏化设计的核心

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没有人喜欢失败,那么为何游戏玩家在80%的时间里都体验着失败却仍然喜欢玩游戏呢? ——Jane McGonigal 在上一篇文章中,作者介绍了关于建立一个游戏化模型的基本原则。这篇文章中,我们将会了解到挫折在游戏化设计中的重要性,以及它所起...

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为什么很多炫酷的产品并没能流行起来?

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产品酷炫到让人惊叹,但事实确实销量惨淡,让人爱不起来,这背后真正的原因到底是什么呢?本文笔者将通过实例分析,来对这个问题进行进一步讨论。 在科技领域有很多产品或功能,当你第一次见它的时候,你会被它炫酷逆天的操作、天才般的创意所深深吸引,甚至...

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一次问卷产品的MVP设计

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在线表单由于其制作成本低、触达方式多样、表单分析方便等优点吸引了众多用户,越来越广泛地被运用于在线用户调研中,其用户包含了企业、机构及个人等。 一、背景&目的 1.1 背景假设 老板觉得市面上的问卷收集产品都很复杂,要么都很不友好,...

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互联网公司为什么要有“运营”岗?

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按岗位职能来说,其实互联网公司中的运营岗位和传统公司的销售、市场岗位很类似,都是在经营客户、营销产品。那又为什么要单独划分出运营这个岗位呢,让我们看看笔者怎么说的吧。 周末参加一个交流活动,谈到为什么传统行业没有运营岗,而互联网行业专门有运...

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私域流量的演变历程剖析

xiaoxiami阅读(1554)赞(0)

公域流量与私域流量是一对相对概念,公域流量是集体共有的流量,相对来说,私域流量则是单一个体的流量。为什么私域流量越来越受到重视?未来,私域流量将如何改变企业营销决策呢? 最近半年,一个全新的名词“私域流量”频繁进入我们的视野,它伴随着社交电...

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