ChinaJoy:任天堂终于回来了
8 月 2 日,ChinaJoy 的第一天上午,腾讯和任天堂在上海召开了合作以来的第一次媒体沟通会,这是腾讯互娱下设任天堂合作部的第一次对外亮相。 另外一边,在 ChinaJoy 的会场,腾讯与任天堂一起搭建了接近 400 平米的展台,这是...
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在功能列表中出现了:显示设置、音效设置、健康使用智慧屏、我的汽车、设备互联、账号管理、关于智慧屏等,右侧还出现了“检查更新”。如果照片属实,不难判断,该界面应该就是荣耀智慧屏的系统设置页面了。 另有博主爆料,听内测的朋友透露,荣耀智慧屏的显...
如今都9102年了,谁都离不开网络,华为4G路由2 Pro的出现,也是最大程度帮助用户打破空间桎梏,享受随时随地多设备高速上网体验,移动即自由,去年华为就曾推出过华为4G路由2,今年的Pro版在CPU、4G下载速度、网口数量、Wi-Fi规格...
根据“黄牛”提供的明星信息,记者查询到了该明星预订的航班行程。网络截图 “黄牛”向记者提供的明星信息。网络截图 网上售卖的某明星个人信息。网络截图 近日,演员王一博发微博称自己电话号码被泄露,遭到粉丝疯狂骚扰,并贴出电话来电记录,引发公众关...
本文笔者将对“Battle Pass”模式进行分析,探索其中可运用于其他产品运营的一些玩法和增长逻辑。 Battle Pass,是网游行业崛起的一种新型付费运营模式,甚至有人将其称为“游戏付费的第三次革命”。从2016年《DOTA 2》团队...
在前面两篇中,笔者对蚂蚁森林的游戏化设计框架进行剖析解读,用游戏化的五个小点简要分析了蚂蚁森林。在本篇文章中,笔者将继续用其他观点来分析蚂蚁森林的游戏化设定。 蚂蚁森林游戏化完结篇开启,由于前两篇与此篇间隔太久,简单的先回顾一下前面五点: ...
(微信AI团队参与研究的文章获得最佳长论文奖,也是中国大陆第一篇最佳长论文) 参与研究文章获最佳长论文 在2906篇投稿的激烈竞争中,“Bridging the Gap between Training and Inference for ...
01你还记得4G网速应该是多少吗? 截止到2018年年中,4G网络访问互联网的平均下载速度是20.22Mbps,这个速度是2016年开始监测时的1.7倍,而固定宽带的平均下载速度也只有21.31Mbps。2016年的4G网络访问互联网的平均...
IT产业正在经历新的周期,离散的私有IT基础设施转向集中式,这在产业发展史上已经不甚新鲜,主机时代、PC时代我们都曾经历过不同的转变,从主机的集中到个人计算机的分散再到云计算,IT的发展似乎也在遵循着“否定之否定”的...
不过,在稳定之中,也蕴藏着变数。 全球智能手机市场的起落 2019 年 7 月 31 日,知名市场调研机构 IDC 发布了 2019 年第二季度全球智能手机出货量报告。报告显示,2019 年 Q2 全球智能手机出货量为 3.332 亿台,比...