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标签:荣耀

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实操总结:积分系统是如何设计与落地的?

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本文从积分系统的最开始定义、目标确立、框架搭建、交互和UI 设计及数据埋点等方面进行了梳理和总结。 项目背景 整个项目想借助积分的作用,来提高平台的用户粘性,促进交易。 项目一共分了两期,第一期是建立积分商城,吸引入驻积分商城的商家,低门槛...

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智能座舱产品设计系列(一):汽车智能座舱产品发展趋势

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本文围绕何为智能座舱、智能座舱产品核心主张、智能座舱产品的发展趋势等内容进行了分析研究。 近两年随着互联网行业不断渗透进入传统的汽车行业,以及互联网巨头持续开展“互联网造车”,多家互联网汽车企业如特斯拉、蔚来、小鹏、威马、合众等企业试图绕过...

互联网

荣耀MagicWatch 2手表外媒首曝:与荣耀V30一起发布

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从外媒爆出的图片来看,荣耀MagicWatch 2外观重新设计了,跟第一代Magic手表相比边框变薄了,屏幕的凸起也更少。 这意味着荣耀MagicWatch 2智能手表的外观跟以往那些模仿经典手表的外观大不相同,换句话说,荣耀要走自己的风格...

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用户运营实战(二):会员价值认知及体系搭建

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在上一篇文章中,我们梳理了关于用户成长激励的六大运营模块,每个模块在实际运营过程中,都可以独立按照体系化的标准建设,只不过链路有长有短,有轻有重;今天我们就把在运营技能中,占比较重的会员模块拿出来讲讲,认知会员的价值以及了解如何搭建会员的体...

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产品游戏化框架:八角行为分析法

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将游戏化设计法引入对产品的思考中,能够看到不一样的东西,会呈现令人惊喜的效果。 八角行为法是一套游戏化设计中的一套框架,核心宗旨是“以人为本”的设计理念,并不是以功能为中心。 提到产品游戏化很多人脑海里会浮现积分、排行榜、称号、勋章等,如果...

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《跨界联名营销指南》

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当一个文化符号还无法诠释一种生活方式或者再现一种综合消费体验时,就需要几种文化符号联合起来进行诠释和再现,而这些文化符号的载体,就是不同的品牌。 前不久的优衣库xKAWS联名T恤,遭到全民疯抢;网易云音乐x三枪的联名内裤引爆社交网络;999...

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