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标签:游戏

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游戏上瘾的背后,都是设计师的“阴谋”在作怪

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为什么玩游戏感觉比学习还全神贯注?为什么睡觉了还在想着要上王者?为什么和朋友一起开黑更快乐?为什么游戏卸了又下?本篇文章从这些问题出发,为我们揭秘了游戏上瘾背后的神秘原因。 疫情期间,宅在家的我又入迷了一款游戏,细数这些年来入迷的游戏总有那...

互联网

梁建章:不应隔离出行和归来人口

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另外,还有些地区会出现隔离政策层层加码的情况。比如在上海,政府层面的要求是重点地区(比如湖北)来沪人员应隔离14天不得外出,但具体落实到基层时,很多小区仍然要求只要是从外地甚至外国返回的人员,一律需要在家自我隔离14天。由此造成的后果,是本...

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万字长文,详解企业的线上运营策略

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疫情当下,线下实体店都遭遇了不小的冲击与挑战,那么企业如何在非常时期扭转企业命运,转危为安呢?本文将告诉大家一系列的实用方法。 内容大纲: 维持现金流的自救攻略 全员自救的心得分享 老客户维稳,避免现金流断裂的案例分享 业务线上化,构建抵御...

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产品多元化的3种类型:趣头条、赤子城和字节跳动

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多元化战略是指企业为了更多地占领市场和开拓新市场,为了避免经营单一事业的风险而选择进入新的事业领域。这一战略在互联网行业得到了充分的实践,文章以趣头条、赤子城和字节跳动为例,介绍了互联网产品多元化的3种类型,与大家分享。 传统行业中,一个企...

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如何用AARRR模型谈恋爱?

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本文以AARRR模型为基础,结合星巴克、luckin coffee、拼多多等,总结了目前传统及互联网企业中最常见的用户全生命周期营销手段,与大家分享。 在用户运营体系中,有一个经典的框架叫做AARRR,即拉新(Acquisition)、转化...

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从4个维度出发,让教育行业的沸水继续“翻滚”

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疫情之下,在线教育迎来风口,发展迅速。为了避免火爆的现象只是昙花一现,行业需要从四个维度出发,普及在线教育教学形式,提高教学内容,结合新技术,打造教学产品差异化。 非典之后,电商、网游等进入爆发式增长,这不免让人联想,新冠疫情结束之后,谁能...

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产品增长的万能等式:用户量=用户动机/行动成本

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文章围绕产品的万能增长等式:用户量=用户动机/行动成本进行分析阐述,作者结合了详细的案例总结了增长等式在实际工作中的运用,并对在交际成本和时间成本两个场景下的实践进行了详细介绍。 产品做了没人用,怎么办?给用户,送红包。 产品功能没人用呢?...

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