支付系统设计白皮书:支付核心的 7 个要点
本文跟大家探讨一下支付核心的七个要点,一起来看看~ 一、支付前置 着业务定制化对交易支付需求复杂度的增加,交易系统保证系统稳定的同时,亦需灵活性以支持业务。但系统设计时,灵活和稳定是矛盾的,稳定意味着剥离变化,灵活意味着可配置化。 支付前置...
本文跟大家探讨一下支付核心的七个要点,一起来看看~ 一、支付前置 着业务定制化对交易支付需求复杂度的增加,交易系统保证系统稳定的同时,亦需灵活性以支持业务。但系统设计时,灵活和稳定是矛盾的,稳定意味着剥离变化,灵活意味着可配置化。 支付前置...
电商平台现在的促销方式的配置和展示形态如何?本文笔者将详细为大家讲述。 系统化的产品经理逐渐在变得越来越重要,并不是以前单纯的页面和交互来做产品,而是通过功能一步步延伸到模块,再从模块趋变于系统的架构。 当系统化变得越来越重要时,我们就应该...
在产品设计流程中,可用性测试是绕不开的一个环节。可用性测试具体要注意哪些问题?遵循哪些步骤?今天的文章应该是一个非常不错的科普~ 为了保证可用性测试的有效性,你需要了解用户测试过程。 用户测试(可用性测试)是设计、定稿和发布一款优秀的数字产...
图片来自网友@oiax 于是有人调侃:“中国程序员最大的困境就在于,昨天在Github 上给反996项目加了星,今天就要加班给360浏览器、QQ浏览器、UC浏览器……更新屏蔽反996项目的网址。” 这句话只是一句玩笑,其实很不准...
本文笔者根据自己对于学龄前教育产品用户的一些理解以及调查对这些用户进行分析,并根据分析结果提出相应的增长手段。 本文源于一次面试后的作业,作业要求针对两款学龄前(3~6岁)教育类产品的增长手段阐述自己的思路。 典型的增长团队的工作方式一般是...
笔者为我们解读了到底什么是“刚需”和“痛点”的定义,应该怎么理解才能给工作提供指导意义。 作为产品人,时不时重新把玩一些重要概念,每次都有新的感触。不是吗? 最近受一些文章启发,我开始重新思考“刚需”与“痛点”这两个概念。 这是已经是两个被...
谷歌的新Stadia服务可能只是一个视频游戏流媒体平台,但它保证讨论云与边缘计算的真正力量。谷歌的最新服务Stadia是一个基于云的平台,用于传输高质量的游戏。但它是云计算的光明未来或其局限性的标志吗? 谷歌声称它可以将您所有的高品质视频游...
界面设计的好坏直接影响用户留存率,作为一个内容产品,该如何设计首页界面呢?对于这个问题,笔者有自己的见解。接下来,笔者将与大家讲述:如何设计一个清晰友好的首界面? 去年年末我有幸去十点读书参加产品经理职位面试,当时十点读书刚刚开始做移动 A...
用户体验地图是什么?它的价值是什么?该如何制作用户体验地图?本文笔者将详细为大家讲述。 身为设计师,大家应该对“用户体验地图”都不陌生,就算自己没搞过,也应该听说过。 说实话,我之前对这件事儿有些抵触。总担心它比较形式化,花大量时间没有解决...
“默认选项”理论在设计场景中应该如何应用?怎样才能更好地帮助用户进行决策判断,减少用户消耗“精力”从而提升产品友好性? 最近通过SUS度量自己手上的产品体验,发现“learnability”这项数据远低于行业其他产品。由于处在B端产品的接入...