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标签:产品设计

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互联网

进大厂必读:字节跳动—产品经理主观题解析

xiaoxiami阅读(1231)赞(0)

产品经理的笔试题目系列尚未完结,各位准产品经理多多关注~~ 2015 题目一 如果给微信加新功能,你会加什么?理由是?你认为为什么微信没有做这个功能? 考点:需求分析 主要解题思路 给微信增加新功能,你能想到哪些? 有人希望可以有“2倍速语...

互联网

产品的思考与进阶:我是如何成长为一个“合格”的产品人?

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转瞬即逝,从当年的天真少年,到现在的而立之年(虽然还有几个月),从最初不爱学习的孩子,到研究生、进入国企,再到现在成为一家OTA公司的中后台产品经理。毕业后三年的产品工作,从最开始的产品小白,到不断吸取产品相关的知识,再到通过人人都是产品经...

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Uber设计总监自述:每天1000万次出行背后的设计智慧

xiaoxiami阅读(1136)赞(0)

产品发展的不同阶段,需要有不同的应对策略,所以需要不断关注产品使用过程中的痛点,不断迭代,优化的路上没有止境。 今天早上,我骑着Jump自行车去到我在旧金山的办公室。当我写这篇文章的时候,曼谷的一位优步司机正用嘟嘟车把一位乘客送回家;伯明翰...

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从Excel迁移到B端平台,如何进行产品设计?

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随着业务的发展,现有的办公平台可能已经无法满足需求,那么从Excel迁移到B端平台,需要注意什么问题?全盘否认Excel,还是适当保留再做创新呢? 一、办公平台的迁移 在二十年前,人们大多还是用纸张作为记录信息的载体。会计需要账本、文员需要...

做站长

微信iOS新版发布,这些设计细节你注意了吗?

zhaods阅读(813)赞(0)

昨天微信更新了IOS的新版本,有几项比较明显的设计细节做了修改,今天作者就和大家一起聊聊具体的修改点和我对这些修改的思考。 废话不多说我们直接来看图: 一、表情选择栏 在新版本中,表情包选择栏占据的空间更大了,原本隐藏在左侧的最近使用表情被...

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哔哩哔哩多元营收,“去FGO化”势在必行

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二次元第一股,Bilibili的代理游戏业务,是机遇也是阻碍,未来如何实现多元化营收,还需做多种尝试。 序:去游戏化 or 去FGO化? 谈及Bilibili的游戏业务,似乎无法避开“二次元游戏联运”这个关键词。 2016年底,Bilibi...

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运营最该了解的不是用户,而是产品

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做运营的先别急着谈用户,产品才是第一步。 藥丸之前跟大家一直分享的都是关于运营的内容,众所周知运营是一个跟用户接触很紧密的工作,内容也好、活动也好,甚至是用户运营等等。 但与此同时,跟用户接触深度一样多的还有产品设计这一岗位,而就是因为产品...

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B端产品的建设过程中的5个阶段

zhaods阅读(847)赞(0)

笔者从实际的工作实践出发,对于B端产品整体的建设历程进行了详细地分析与介绍,供大家参考学习。 绩效管理系统是公司绩效管理体系落地实施的重要工具,2年前刚从C端产品转战B端产品时,全新接手的一款公司内部系统,当时正处于内测阶段。3月接手4月要...

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干货!9个容易忽略的iOS与Android间的交互差异

xiaoxiami阅读(1118)赞(0)

因为现在大多数的PM/交互/UI设计师,在设计产品的时候都是以iOS为基准 思考产品上的各种功能逻辑、交互状态,而很容易忽略了某些功能在Android里并不能“一稿适应两端”,部分产品差异在安卓上是不一样的。 所以本文就讲下Android和...

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