VR交互设计(二):虚拟世界交互进阶——6DOF
6DOF从乍一落地,就带着真VR、高端VR的光环站在VR鄙视链的顶端,在众多VR粉丝的口耳相传和殷切期盼中支撑起VR行业的未来。 6DOF的交互方式与3DOF几乎是同步交叠进行的。2015年,HTC和Oculus都推出了自家第一代面向消费者...
6DOF从乍一落地,就带着真VR、高端VR的光环站在VR鄙视链的顶端,在众多VR粉丝的口耳相传和殷切期盼中支撑起VR行业的未来。 6DOF的交互方式与3DOF几乎是同步交叠进行的。2015年,HTC和Oculus都推出了自家第一代面向消费者...
从消费级产品到企业解决方案,Magic Leap 在一系列负面新闻中走出了它 To B 的一步。 【 图片来源:The Verge 所有者:The Verge 】 20 多亿美元吹起的 AR 迷梦 位于佛罗里达的 Magic L...
注:本文根据The Verge编译、整理 站在10年后的2019年往前看,这些故事以节点的方式在眼前呈现。社交网络整合巩固,并在全世界生根发芽;盗版和内容公司玩起猫捉老鼠的游戏,按月订阅成为新兴的付费模式;创始人狂热渐渐褪去,平台陷入监管和...
输入作为用户主动与产品进行的交互行为,由于用户需求的不同,输入本身就带有很大的可变性与不可预测性。 简简单单的输入行为帮助我们开启了通往产品新世界的大门,然而缺少反馈设计的输入有时候却让用户不悦甚至迷茫。 相较于输入元件的设计,输入背后的设...
尼尔森十大原则作为交互设计师的基础理论知识,各位设计师需要聊熟于心。 前段时间在某个群里看到有个小伙伴说,他在面试的时候面试官让他说尼尔森的十大可用性原则。 虽说尼尔森10大可用性原则是交互设计师的基础理论知识,但是实际上,不知道或者不完全...
今天的文章来自用户体验设计网站 UXdesign.cc ,他们致力于观察、分析和研究用户体验设计,每周定期探讨用户体验相关的问题,策划相关专题。年底,UXDesign.cc 会发布用户体验设计的年度报告。今年我们收获很大。在与世界各地的35...
本文通过一个真实的案例分享,从沟通到最后的设计效果都进行了全盘复盘,并重点强调了需求在沟通中的催化作用。 分享一个工作中的真实案例,觉得可以给大家很多启发,深挖沟通环节对业务导向的重要性。不然就会大大降低工作效率,浪费的是大家时间。 要说设...
我们可以构建更具包容性的产品,创建一个满足大多数人需求的基线体验,然后创建偏好设置来满足您的边缘案例用户的需求。 作为设计师,在设计界面时,我们经常对用户做很多假设。我们不应该这样,但无论如何我们经常这样做。 没有确定性,我们只能为理想的用...
2019年已经所剩不多了,在这过去的一年内,图标设计出现了什么新动向和新热点?本篇文章中,作者盘点回顾了2019图标设计出现的11个亮点趋势,一起来看看。 图标icon可能是过往整个界面设计中最容易被低估但又是最重要的元素之一。它们几乎无处...
这是一篇关于设计反馈和团队管理的文章,更多的聚焦在如何更好的在工作中沟通协作,以及如何激发团队的潜力,希望会对大家的工作有所帮助。 最近思考最多的一个主题是设计反馈。在我的工作环境中,我们的核心流程是每天早上都会召开内部会议。我们会回顾前一...