苹果的游戏机梦 可能是从25年前这款失败产品开始的
苹果在供应链方面的积累已经足以支撑游戏电脑的制造,剩下的只是解决生态问题,这方面有游戏订阅服务 Apple Arcade 铺路,实行起来应该不会太难。 先不管这条消息真实与否,苹果与游戏的渊源实际上已经由来已久。 乔布斯:前雅达利员工,参与...
苹果在供应链方面的积累已经足以支撑游戏电脑的制造,剩下的只是解决生态问题,这方面有游戏订阅服务 Apple Arcade 铺路,实行起来应该不会太难。 先不管这条消息真实与否,苹果与游戏的渊源实际上已经由来已久。 乔布斯:前雅达利员工,参与...
2020年,我们需要做的,是按照IP思维,将自己、自己的产品、自己的品牌孵化并打造成IP,是像经营IP一样经营自己的2020年。 2020年一定是非常残酷、撕裂、苦中作乐的一年,面对严峻的经济、被颠覆的业态、重组的市场、游散的传媒,最重要做...
上述的玻璃技术主要用于这款新机的摄像头之上。呈现出来的效果就是,只要用户未在设备上运行相机应用程序,那么,摄像头就会处于一种“消失”的状态;用户打开相机应用程序之后,玻璃被电信号触发,色调发生改变,从而使得摄像头“出现”。 虽然一加计划在即...
近些年,越来越多爆款手游摒弃了纯界面的设计而选择用情景为载体,将世界观元素和故事性融入到了整个的游戏体验当中,将玩家引入游戏世界,塑造了一种全新的深度体验。世界观、代入感、场景化设计、3DUI成为了行业内的高频词汇。如何去认识这一设计现象背...
在UI设计师的开发流程中,UI设计就是在和细节计较,不断重复从讨论初稿到最终上线的过程,给用户带来更好的体验。 如图所示,UI设计师在APP开发过程中最常见的一个问题: “你只设计了一套基于iOS的设计稿(375X667px),但是安卓开发...
本文为我们盘点了设计语言系统的价值与意义,并进一步梳理了初次构建设计语言系统的注意事项。 从工业设计到平面设计,再到近些年的数字产品设计,设计语言一直是一个热点话题,已经有很多资料对设计语言做过介绍说明,这篇文章是我在工作中对「设计语言系统...
2020年的iPhone将进行重大更新,引入一些自2017年iPhone X发布以来我们首次看到的设计层面的变化。我们预计新的iPhone产品会有三种类型的屏幕尺寸,分别为5.4英寸、6.7英寸和6.1英寸。 有传言称,6.7英寸的iPho...
账户登陆注册是互联网产品或移动端产品必备的模块,本文作者结合案例对登陆注册设计进行了分析探究,与大家分享。 登录和注册这个看上去很“简单”的功能,其实很复杂,大公司甚至有专门的产品经理只做登录注册模块。 登录注册为什么这么难,因为他涉及到老...
要把产品变成用户的某一个场景的解决方案,才是产品主义的本质。 这两周我游山、玩水、参加了几个论坛,同时还有个惊喜:我督导的IP动画短片还在欧洲的某国际电影节上斩获了最佳动画短片奖,同时还入围了多个国际电影节或短片节。现在先不多说,准备攒多几...
分析师永远都在预测光子学的崛起;明年,随着摩尔定律在电子领域的终结或放缓,光子学将确立自己的地位,进入发展的曲棍球棒阶段(曲棍球棒效应(Hockey-stick Effect),是指在某一个固定的周期,前期销量很低,到期末销量会有一个突发性...