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标签:设计原则

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动效设计-交互设计的最后一公里(四)

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本文介绍了动效设计成果物规范的六个部分:动效Demo,Demo关键帧、触发行为、运动对象、运动参数、运动曲线。 作为交互设计的延伸,动效设计成果物除了提供必要的动效资源、万能的GIF图片,也需要提供一些类似“设计说明”的注释。这些注释用来对...

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放置类AR:体验框架和设计建议 (下篇)

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本文给出了设计内容和设计原则等相关建议,希望能帮助到设计师、开发者们,在日后的产品设计、交互设计中能创造更好的用户体验。 一、模型交互的作用范围及交互特点 当用户在真实环境的场景中稳定放下物体模型后,会有与模型进行进一步互动的需求。这类模型...

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放置类AR:体验框架和设计建议 (上篇)

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本文分为两个部分:放置类AR的交互体验框架,以及,初始启动的节点分析和设计建议。笔者期以通过对放置类AR的研究,深挖和拆分用户使用节点,帮助设计师和开发者思考:如何帮助用户顺利体验AR的神奇和便利? 在经历了2016年Pokemango的爆...

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界面设计 | 关闭按钮,不可忽视的小元素

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关闭按钮是用户界面设计中的一个小元素,但就是这样一个看似微不足道的按钮,在设计上却有很多需要注意的地方。用户界面设计关系到用户对于产品的直观感受,是用户体验最直接的影响因素。所以,用户界面设计的每一个细节都是不可忽视的,关闭按钮就是其中之一...

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深度解读 | “超宽一体屏”体验设计八大原则(三)

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在上一篇深度解读 | “超宽一体屏”体验设计八大原则(二)的文章中,我们探讨了在超宽一体屏应用后,用户的注意力管理原则,从设计与体验等多维角度上思考如何最大程度的改善用户在驾驶过程中注意力分散的问题。今天我们继续就八大原则的第三条和第四条:...

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一致性原则,究竟是产品发展中的基石,还是绊脚石?

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一致性原则作为尼尔森十大交互设计原则之一,指的是对于用户来说,同样的文字、状态、按钮,都应该触发相同的事情,遵从通用的平台惯例,也就是,同一用语、功能、操作保持一致。 一致性是人类对事物的连续性认识和感知,也是人类感官、习惯及经验上的统一。...

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设计工作坊 | 互联网平台建设(二十一)

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这篇文章给大家介绍的内容,包括设计工作坊介绍、完整流程、应用实践、启示四部分。enjoy~ 我们开始分享平台设计的用户体验部分,这个是平台建设中,平台的用户体验,是企业全链路精准用户体验管理的子集。平台用户体验,更偏向于互联网产品的体验设计...

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儿童产品设计原则

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为儿童的设计不该只停留在口号而已,本文将为大家分享几点儿童产品的设计原则,大家共勉。 近些年儿童行业越来越热,大量的资本和人员投入进来,生产出了大量的儿童产品。但这些产品中,有许多没有认真思考就被推出到市场上,儿童成了被实验的小白鼠。 产品...

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B端产品:“易用”与“有用”,两者要兼具

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本文笔者从五个方面——产品规划、架构设计、功能设计、数据设计、上线运维,来分析:B端产品经理,如何更好地做用户体验设计。 谈到用户体验设计,传统的说法就是:人机交互设计、界面设计、视觉设计。 当然这些很重要,可是如果对用户体验设计的理解就到...

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用户体验分析 | 互联网平台建设(十九)

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本文包括体验即一切、什么是用户体验、用户体验的五个层级和一条主线、建立自上而下的用户体验设计标准规范体系四部分。enjoy~ 以下是正文: 我们开始分享平台设计的用户体验部分,这个是平台建设中,平台的用户体验,是企业全链路精准用户体验管理的...

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