Bilibili个人脑暴功能的可行性分析
本文梳理了哔哩哔哩的发展、定位、用户画像,以及个人脑暴出的两个功能与可行性分析。 一、关于“小破站”Bilibili 说起Bilibili,许多60和70辈的人可能会露出一脸懵逼的表情,就像在笔者本科院校的毕业论文答辩中发生的一件事一样: ...
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文章将讲解通用的启发式评估十项原则,以及由其延伸出来的移动端启发式评估原则。 用户体验直接关乎产品的成败,影响到业务能否正常开展并为公司赚取利润。而可用性作为用户体验的核心,是设计师投入最多精力去探究和实践的关键点。在产品上线之前,企业往往...
平面设计师在工作相关的设计流程上,有时候需要用到3D软件。文章梳理了学习3D设计的一些基本的建模知识,和学习3D技术时较常的遇到的坑。供大家一同参考和学习。 对于我们平面设计师来说,学习3D软件和学习其他平面软件有所不同。像很多的同学,如果...
网易业务涵盖多个业务板块,但游戏一直是营收的大头,在诸多业务中扮演顶梁柱的角色。为了发展,也为了改变营收结构不够合理的问题。网易努力发展电商,试图通过“电商再造网易”,但网易电商的重资产模式导致毛利润较低,净利润更是长期处在亏损线上,最终被...
用户的阅读时长得力于内容的质量,以及背后的人工推荐算法,但我却想和你聊一聊一个很小的功能,我们随处可见,每一个内容性产品都具备的“刷新”功能。 刷新还能这样用 分析对象:今日头条Android版本 版本号:7.3.3 功能位置:启动今日头条...
抖音和快手虽然同为短视频产品,但是有着完全不同的产品模式,这也在交互上有所体现。 抖音和快手是国内短视频领域的两大巨头,我们可以从这两款国民产品的交互设计上去探索,交互模式和产品模式是如何相互影响的。 为什么刷抖音容易上瘾? 「逛淘宝,刷抖...
本文从产品设计角度列举了以及相应注意事项。 作为日常交通工具,地铁站内每天人来人往,人们总是被站内各种各样的广告给吸引,绚丽的色彩,突出的文案,无论行路多么匆忙,总是会注意到。 这类广告常称为“横幅广告”,即“ Banner 图”。 什么是...
访问: SONOS自营旗舰店 One SL将Play:1的实体按键,改成了触控控制。不仅可以通过Sonos App控制One SL,使用Apple AirPlay 2,Siri等也可以对One SL进行操作。 跟Sonos One一样,一台...
欢迎来到大型情感类专题:如何进行有效需求分析——业务场景篇!场景二字,或许我们再熟悉不过了,在整个产品的实现过程中,它都是这么的如影随形。场景是很具体的,因为它是客观存在的,我们凭借肉眼,就能够捕捉到它;但场景又似乎很抽象,我们每天都要纠结...
冷启动——在社交产品内,用户建立有效关系并持续产生内容及互动前,产品所处的状态。本文作者结合相关冷启动的案例,对冷启动背后的运营策略进行了分析,供大家参考学习。 如今市场上很多耳熟能详的产品(如知乎、哔哩哔哩弹幕视频网等)大都经历过冷启动阶...