腾讯第二季度净利润241.36亿元 同比增长35%
业绩显示,第二季度营收888.2亿元人民币,同比增长21%;第二季度净利润241.4亿元人民币,同比增长35%。微信及WeChat的合并月活跃账户数达11.33亿,同比增长7%。QQ的智能终端月活跃账户数为7.07亿。 网络游戏收入总额同比...
业绩显示,第二季度营收888.2亿元人民币,同比增长21%;第二季度净利润241.4亿元人民币,同比增长35%。微信及WeChat的合并月活跃账户数达11.33亿,同比增长7%。QQ的智能终端月活跃账户数为7.07亿。 网络游戏收入总额同比...
年初的时候借鉴全民K歌等游戏化玩法开始对自家产品社区版块进行改造,经过3个月时间,社区每天发帖数是改造前的20倍,其中很大一个因素是加入了游戏化榜单来通过荣誉驱动用户活跃。本文主要讲讲整一个改造的过程。 一、找准社区的大R用户 在设计游戏化...
简单总结一下,那就是以后电视未来不是电视。那简单了,我们干脆先把这次智慧屏所有类似于传统电视的内容先“盖住”,回过头来看看究竟有哪些不是现在电视“有”的。首先映入眼帘的,肯定还是本次华为应用“鸿蒙”之后,新提升的互联互通能力,集中在视频通话...
8 月 2 日,ChinaJoy 的第一天上午,腾讯和任天堂在上海召开了合作以来的第一次媒体沟通会,这是腾讯互娱下设任天堂合作部的第一次对外亮相。 另外一边,在 ChinaJoy 的会场,腾讯与任天堂一起搭建了接近 400 平米的展台,这是...
根据“黄牛”提供的明星信息,记者查询到了该明星预订的航班行程。网络截图 “黄牛”向记者提供的明星信息。网络截图 网上售卖的某明星个人信息。网络截图 近日,演员王一博发微博称自己电话号码被泄露,遭到粉丝疯狂骚扰,并贴出电话来电记录,引发公众关...
本文笔者将对“Battle Pass”模式进行分析,探索其中可运用于其他产品运营的一些玩法和增长逻辑。 Battle Pass,是网游行业崛起的一种新型付费运营模式,甚至有人将其称为“游戏付费的第三次革命”。从2016年《DOTA 2》团队...
在前面两篇中,笔者对蚂蚁森林的游戏化设计框架进行剖析解读,用游戏化的五个小点简要分析了蚂蚁森林。在本篇文章中,笔者将继续用其他观点来分析蚂蚁森林的游戏化设定。 蚂蚁森林游戏化完结篇开启,由于前两篇与此篇间隔太久,简单的先回顾一下前面五点: ...
(微信AI团队参与研究的文章获得最佳长论文奖,也是中国大陆第一篇最佳长论文) 参与研究文章获最佳长论文 在2906篇投稿的激烈竞争中,“Bridging the Gap between Training and Inference for ...
01你还记得4G网速应该是多少吗? 截止到2018年年中,4G网络访问互联网的平均下载速度是20.22Mbps,这个速度是2016年开始监测时的1.7倍,而固定宽带的平均下载速度也只有21.31Mbps。2016年的4G网络访问互联网的平均...
IT产业正在经历新的周期,离散的私有IT基础设施转向集中式,这在产业发展史上已经不甚新鲜,主机时代、PC时代我们都曾经历过不同的转变,从主机的集中到个人计算机的分散再到云计算,IT的发展似乎也在遵循着“否定之否定”的...