利用这五点,让用户买下2000元的游戏皮肤
抽卡类游戏总是让人欲罢不能,其中暗藏不少产品设计的玄机。 近期在王者荣耀的积分商城中通过361次抽取,终于成功获得了荣耀水晶。 经过短暂的喜悦之后,我突然冷静下来用产品经理的思维反思了我整个流程。要知道361次抽取,折算为人民币可是将近20...
抽卡类游戏总是让人欲罢不能,其中暗藏不少产品设计的玄机。 近期在王者荣耀的积分商城中通过361次抽取,终于成功获得了荣耀水晶。 经过短暂的喜悦之后,我突然冷静下来用产品经理的思维反思了我整个流程。要知道361次抽取,折算为人民币可是将近20...
本文从积分系统的最开始定义、目标确立、框架搭建、交互和UI 设计及数据埋点等方面进行了梳理和总结。 项目背景 整个项目想借助积分的作用,来提高平台的用户粘性,促进交易。 项目一共分了两期,第一期是建立积分商城,吸引入驻积分商城的商家,低门槛...
本文围绕何为智能座舱、智能座舱产品核心主张、智能座舱产品的发展趋势等内容进行了分析研究。 近两年随着互联网行业不断渗透进入传统的汽车行业,以及互联网巨头持续开展“互联网造车”,多家互联网汽车企业如特斯拉、蔚来、小鹏、威马、合众等企业试图绕过...
但由于手机本身需要考虑到可携带性以及握感,无法一味地通过增加机身体积来提升屏幕尺寸,探索一条新的产品路径,成为了厂商们不得不去做的事情,而折叠屏便是其中一个方向。 目前市面上已经有真机落地的折叠屏方案主要有两种,一种是左右翻折,另外一种是上...
在上一篇文章中,我们梳理了关于用户成长激励的六大运营模块,每个模块在实际运营过程中,都可以独立按照体系化的标准建设,只不过链路有长有短,有轻有重;今天我们就把在运营技能中,占比较重的会员模块拿出来讲讲,认知会员的价值以及了解如何搭建会员的体...
将游戏化设计法引入对产品的思考中,能够看到不一样的东西,会呈现令人惊喜的效果。 八角行为法是一套游戏化设计中的一套框架,核心宗旨是“以人为本”的设计理念,并不是以功能为中心。 提到产品游戏化很多人脑海里会浮现积分、排行榜、称号、勋章等,如果...
当一个文化符号还无法诠释一种生活方式或者再现一种综合消费体验时,就需要几种文化符号联合起来进行诠释和再现,而这些文化符号的载体,就是不同的品牌。 前不久的优衣库xKAWS联名T恤,遭到全民疯抢;网易云音乐x三枪的联名内裤引爆社交网络;999...
投资者或许会对腾讯(00700,HK)成绩单感到不满。 该公司11月13日发布的财报显示,2019年第三季度总收入同比增长9%至972.36亿元,公司权益持有人应占盈利同比下滑16%至203.82亿元,腾讯已经显示出疲态。 但并非没有好消息...
通过腾讯手游加速器启动的游戏,除了享受联通4G手游“专车道”加速以外,还能对于使用腾讯手游加速器产生的流量进行定向流量减免。 在使用产品之前需要先订购加速宝,然后游戏前打开4G和WiFi信号,然后使用腾讯手游加速器启动游戏,即可建立多重通道...
本文将为大家介绍不同平台计算配送时效的方式,以及订单履约过程中的种种与配送时效相关的问题。 天天问问题:《“次日达”、“半日达”和“1小时达”“2小时达”真的会影响你的购买决策吗?》 前几天在天天问看到这个蛮有意思的问题,作为电商的重要一环...