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标签:成瘾

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如何用游戏化设计助力产品增长

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游戏化设计,是很多人想到的增加用户使用时长、进行产品增长的有效方式。但是游戏化设计背后的原理是什么呢,如何结合这个机制进行具体的产品设计呢?让我们看看作者是怎么说的吧。 如果你问,生活中什么样的娱乐方式占用你最多的时间,很多人都会脱口而出—...

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假如美国人不吃牛排 地球会变凉快吗?

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玛尔塔·扎拉斯卡(Marta Zaraska)在她2016年出版的书籍《吃肉成瘾:痴迷于肉的250万年的历史与科学》中认为,食物的力量是一种象征:“近期的科学研究证实,人类中那些信仰权威的人,那些认为社会阶级重要的人,那些寻求财富和权势的人...

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“最大罂粟花”侵入 特大国际网络赌博平台渗透国内

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这个拥有菲律宾和柬埔寨网上赌博牌照的线上赌博平台,号称“世界顶级、亚洲最具公信力”,已经深度渗入中国内地,赌资可在内地以人民币结算,参赌者遍布各个省份,且规模和人数持续扩大。太阳城网络赌博在大陆每年的赌注额在万亿元以上,相当于中国彩票年收入...

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旧金山为什么要拿自家企业开刀 全面禁售电子烟?

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准确的说,旧金山是规定未经美国食品药物监督局(FDA)审批的电子烟产品不得在该市销售。鉴于目前还没有电子烟产品通过FDA正式审批,因此这实际上就是禁售令。虽然这一禁令面向所有电子烟产品,但其主要打击目标却很明确——总部位于旧金山的美国电子烟...

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恐惧营销:我为什么要吓你?因为你很满足啊

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在广告营销中,有不少作品都利用了恐惧营销作为宣传点,而产生的效果也往往令人印象深刻。这背后的原理是什么,以及如何把握好恐惧营销的度呢?笔者将为我们一一解答。 01 Keep 今天被Keep的广告吓到了。 Keep发布了最新广告片《怕就对了》...

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Xbox老大:索尼不来 E3不像之前那么好了

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Spencer谈到了E3当前的意义,暗示索尼和动视的缺席会给E3带来伤害,“我希望索尼能在这里。他们不在这里E3不像之前那么好了”。 不过Spencer仍然认为E3对游戏行业来说仍然很重要,有意义。他说E3是每年中全世界观看游戏的时刻,这在...

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生死电子烟:国标出台倒计时 野蛮生长即将结束

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虽然这个市场空间足够大,但国内电子烟创业者野蛮生长的阶段将随着相关监管政策的出台很快结束。 近日,国家标准化管理委回应第一财经称,《电子烟》强制性国家标准正在起草过程中,相关技术指标及内容尚在研究,批准发布时间未定。 国家标准化管理委员会官...

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中消协:要选择优质电子显示产品 OLED屏整体上略胜一筹

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本次试验购买的测试样品经测试,蓝光危害值均在安全范围内,消费者不必担心。 据了解,本次比较试验邀请了9至15岁的少年儿童参与体验测评。利用闪光融合频率计、视功能检查仪、验光仪等仪器和设备,测试评价受试者使用样品完成游戏任务前后的视力变化情况...

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