让用户上瘾的秘密——游戏化设计解析
36年前(1983年7月15日),日本任天堂公司推出FC游戏机(即红白机),开启了日本游戏产业的辉煌历史,红白机也随即成为时下很多热门游戏的前身。 如今,掌机、PS4、网页游戏、手游全面爆发。游戏成为人们娱乐活动的重头戏,而加入游戏化设计的...
36年前(1983年7月15日),日本任天堂公司推出FC游戏机(即红白机),开启了日本游戏产业的辉煌历史,红白机也随即成为时下很多热门游戏的前身。 如今,掌机、PS4、网页游戏、手游全面爆发。游戏成为人们娱乐活动的重头戏,而加入游戏化设计的...
我将在近段时间,撰写一系列关于互联网运营人如何快速成长的指导性文章。这些文章全部来自我工作多年的亲身经验和实践总结,以此来帮助还在运营行业中苦苦挣扎的各位同仁。本篇为该系列的第1篇。 “三段论”是我做运营工作多年一直反复贯彻的一种思考问题,...
本文将从【玩法】和【奖品】两个角度,以交互设计的角度来阐述运营活动中应该注意的问题。希望能为大家提供一些思考的切入点。enjoy~ 玩法:【即玩即得】vs【先玩再得】 在运营活动中,【即玩即得】的意思是“马上做任务,马上拿奖”,没有“等待拿...
在前面两篇中,笔者对蚂蚁森林的游戏化设计框架进行剖析解读,用游戏化的五个小点简要分析了蚂蚁森林。在本篇文章中,笔者将继续用其他观点来分析蚂蚁森林的游戏化设定。 蚂蚁森林游戏化完结篇开启,由于前两篇与此篇间隔太久,简单的先回顾一下前面五点: ...
本文笔者将与大家分析:Keep 的用户体验,有哪些特点、缺点和优点?以及,受哪些因素影响? 一周前,QuestMobile 发布了《中国移动互联网 2019 半年大报告》,报告提到:“ 从 2018 年 12 月到 2019 年 3 月,用...
总监级以上干部自愿降薪,这类罕见情况,为什么发生在华为? 在华为,员工可以通过两个途径来改变自己的命运,一是奋斗,二是贡献。 华为的价值分配也同样是以这两点为依据,一直不承认“茶壶里的饺子”,没有奋斗和贡献输出,不管你品德多高尚,学识多渊博...
不知道你有没有这样的疑惑,为什么别的产品经理总是自带光环,升职加薪之路走得顺风顺水,而你总是在摸爬滚打中度过?想要在产品经理的职业道路上更上一层楼,除了做好日常工作以外,你还应该做些什么? 下面是我结合自己和其他产品经理的职业生涯,总结出的...
本文笔者针对自身在实践中遇到的一些需求管控的的困惑,找出造成这些情况的原因,探索做好需求管控的方法。 01 困惑 之前有讲过数据产品经理工作主要集中于平台建设及用户需求满足,事实上以满足用户需求居多。很多时候,数据产品经理会越来越没有成就感...
本文笔者将对“享物说”平台进行简单的概述介绍,再使用HMW分析法,对“享物说”平台的社交用户需求与功能投入度进行分析,对“新增需求”、“功能优化”,以及“运营活动建议”等方面提出建议。 目录 一、需求背景 成立于2017年9月的享物说,截止...
电商运营工作中,需要掌握的技能与能力项非常多,但总结下来核心技能有以下几点——产品规划与设计、流量管理与推广规划、数据化运营与可持续。 电商是零售业态的一种,围绕“人-货-场”展开,而平台通过资源对接与分发的时候,也是围绕这三点来做各类考核...