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标签:微信读书

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微信读书“摇一摇”,让用户“摇”到上瘾

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笔者利用行为强化理论对微信读书的“摇一摇”功能进行了分析,其随机性培养了用户的使用习惯,使用户“上瘾”。利用好行为强化理论,能够对产品培养用户忠实性起到帮助。 微信读书中有一个很有意思的功能,是“摇一摇”,当然,这里不是摇好友,而是“摇书”...

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如何把电商平台的首单率从2%提升到15%以上?(下篇)

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上文主要根据行业特性讲了如何提升电商平台的首单率,而本文将从偏体验和设计层面的角度讲如何提升首单率。 去年一年多的时间里,我一直在一家创业公司工作,这家公司主营业务是心理服务电商——就是对接来访者和心理咨询师,让双方在平台上完成交易和服务。...

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以不变应万变:分析生命力旺盛的信息架构

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上篇文章,提到了用户体验中的 IX:Interface Experience,即人与界面的交互体验。此处的 IX,和上文的 UX,是一个意思。为了表达更精确,措辞做了升级。今天,就分享一个和 IX 有关的话题。 万丈高楼平地起,IX 的根基...

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从0设计App(1):市场分析-职场技能教育市场(下)

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继上文提到的将短视频和知识付费行业相结合的产品想法后,本文调整了目标市场方向,转向职场(偏互联网人)在线教育。并基于此展开了市场分析,试图在市场红海中找到蓝海。 为过把改变世界的瘾,于是便有了这个【从0设计App】第一期系列,希望写给自己还...

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从0设计App(1):知识短视频市场分析(上)

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出于对教育的兴趣,笔者提出了将短视频和知识付费行业相结合的产品想法,并基于此展开了这款在线学习App的市场分析,试图在市场红海中找到蓝海。 笔者一直都在做B端产品,奈何心里一直有改变世界的梦哈哈,年初时便想着模拟做一款C端产品,尝试一下做产...

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引入游戏化榜单,实现社区活跃20倍增长

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年初的时候借鉴全民K歌等游戏化玩法开始对自家产品社区版块进行改造,经过3个月时间,社区每天发帖数是改造前的20倍,其中很大一个因素是加入了游戏化榜单来通过荣誉驱动用户活跃。本文主要讲讲整一个改造的过程。 一、找准社区的大R用户 在设计游戏化...

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7个做法,有效实现用户留存

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本文认为要想做好用户留存,就要提升新用户使用服务的用户比率和使用频次,而具体的做法有七点,详情见正文哦。 用户留存对于大多数产品来说都意味生命线,是生死问题。 “没有留存等于死“ “得留存者得天下” “钱可以买来用户,但是买不来留存” &#...

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从上瘾模型,看产品设计的那些“套路”

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好产品不只是满足功能,还要反映人性。 撩动了用户情感的产品,就占据了用户的心智。当产品进入用户的习惯区间,就可以获得持续的生命力。关于如何让用户习惯于使用某款产品,畅销书《上瘾:让用户养成使用习惯的四大产品逻辑》中给出了一个精简的上瘾模型:...

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我做产品经理这一年,回顾与总结

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作者回顾自己过去一年的工作,除了在专业能力上有了进步,在个人的时间规划以及自己的情绪管理上也有了不错的发展,与大家分享。 回顾自己这一年的成长,确实有些感慨。 这一年有8个月时间一直在死磕自己的数据应用能力,不断地进行各个方面的成长。其后突...

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