如何用游戏化思维构建“好玩”平台?
QQ小程序游戏中心主打丰富多样化的小游戏,作为设计师如何通过视觉表现构建一个更好玩的平台,向用户传达“好玩”的感受。 从游戏中学习什么是 “好玩” 为什么在游戏中我们明知得不到实质的回报,却愿意投入大量时间和金钱? 好玩的游戏不仅用华丽的外...
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本文从市场调研、用户研究、产品方向、运营服务等角度,分享了关于有声文娱产品的产品发展规划,希望对你有所帮助。 这篇内容是我在去年十月份完成的一份关于产品未来规划的方案,第一次写难免存在不足。 目前有许多我在做的事情都是按照这个方案在执行的,...
1月7日,腾讯宣布正式启动“SaaS技术联盟”,共同商讨SaaS技术标准、创建SaaS新生态。同时,工信部信软司相关领导在发布会上表示,未来也将支持联盟成员开展中国产业互联网发展联盟SaaS技术专委会筹备工作。近年来,Saas的风暴在国内刮...
其中一些特权优惠▼ 更关键是,连这张卡本身也不要钱,白送! 讲实话,平时黑产、骗局看太多了,差评君对这种动不动就打着 “ 不要钱,白送 ” 旗号的东西有种本能的警惕性, 俗话说得好:免费的,就是最贵的! 知乎上也有很多关于这玩意儿的问题▼ ...
媒体的数据或许存在些许水分,但不至于水到让我们喝汤的地步。那么,买了几十亿的广告曝光,到底为什么没效果呢? 前几天,看到某甲方市场部负责人发了一条朋友圈,大致意思是:“这波广告计划,我们一周之内曝光30亿次,共计覆盖了3亿独立用户,预计每五...
“未来的企业一定要’双在线’。”在1月9日召开的2020金融移动智能峰会上,阿里云智能总裁张建锋在主题演讲中指出,随着员工的在线,未来企业管理要在线;同时企业业务也要跟随服务对象的变化,实现时...
1月13日,在主题为“以“洞见全球经济,前瞻湾区未来”的第六届全球深商大会上,腾讯高级执行副总裁、云与智慧产业事业群总裁汤道生表示,粤港澳大湾区在发展产业互联网方面具备众多得天独厚的优势,包括最完备的科技...
本文分析了微信「圈子」的未来发展潜力,并总结了如何在流量早期入局的指南。 微信圈子(原好物圈),是否可以将微信熟人私域流量的基础上,将弱关系的能量快速释放?是否能释放巨大的流量红利? 微信动作频频,虽然还没有给到特别大的流量入口,但是目测会...
19年,是成长很快的一年,在leader带领下,我一直从事增长方向的产品工作。本文给大家分享一下,我所理解的增长地图。 互联网发展到目前这个阶段,前期的野蛮增长阶段已过。各家公司都开始在存量市场上抢占用户,说白了,是在抢占用户有限时间里自家...
信息的宽广度和质量,一直是微信要解决的问题,这也是所有渴望拥抱互联网的企业要解决的问题。 先看一组数据:微信官方发布的《2019年微信数据报告》显示,微信的月活跃账户数达到11.5亿,微信几乎成为了一个“全民APP”。 几年下来,微信公开课...