引导用户快速完成任务的4种方法
如何引导用户快速完成任务?本文作者从产品设计的角度出发,梳理总结了4种方法,与大家分享。 对于大多数to B的产品来说,业务逻辑是非常的复杂,为了满足复杂业务逻辑的需要,我们设计的业务流程和产品页面都非常地复杂,为了能够让用户在使用产品时方...
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本文主要复盘一下,为什么在做高中英语在线一对一项目会失败?原因是什么呢? 18年1月,我来到现在的公司,做高中英语在线一对一项目,主要负责的是教研端和教师端的后台开发。据同组的同事说,这个项目在17年初就开始开发,投入人力如下:开发6人、产...
文章分享了作者对企业微信未来发展和共享单车停车问题的几点思考,希望可以给在产品路上的各位PM带来一些启发。 01 企业微信 这几个字这段时间很火对吧,甚至很多人开始建企业微信群,开始针对企业微信制定解决方案,现在能够拿出一套成熟的方案出来的...
本文分析了C端/B端产品的特性,以及它们是该重产品还是重运营。 在业绩指标面前,产品经理和运营也是相爱相杀的一对。达标了,那是因为自己做得好;没达标,那是因为对方太烂了。 一个产品想要受人喜欢,付费意愿强,产品和运营是相辅相成的。但公司的资...
除了裂变,微信生态里就没有别的增长玩法?本文给大家盘点了其他的六种增长策略,一起来看看~ 2019年微信生态最大的两件事,一个是企业微信3.0版的推出,一个是微信对于裂变的封杀。我更看重后者。 如果把微信和裂变分别比做两名拳手,那么前段时间...
要把产品变成用户的某一个场景的解决方案,才是产品主义的本质。 这两周我游山、玩水、参加了几个论坛,同时还有个惊喜:我督导的IP动画短片还在欧洲的某国际电影节上斩获了最佳动画短片奖,同时还入围了多个国际电影节或短片节。现在先不多说,准备攒多几...
相比起双列,单列更适合广告变现。 10月《刷抖音,玩快手》一文论证了抖音和快手的核心差异:单列和双列的产品设计带来容错率的差异,叠加推荐算法的核心优化指标的不同,最终塑造了抖音和快手一个强媒体型一个强社区型的属性差异。 容错率的差异可以从用...
《消费者权益保护法》规定:消费者享有自主选择商品或者服务的权利。消费者有权自主选择提供商品或者服务的经营者,自主选择商品品种或者服务方式,自主决定购买或者不购买任何一种商品、接受或者不接受任何一项服务。显然,强制或变相强制要求下载App就是...
2019年被称为5G元年,5G的到来加速了短视频的快速发展,人人都想涌入短视频这条赛道分一杯羹。IP被越来越多的内容创作者所重视,成功打造一个现象级的IP能在短时间内占领短视频高地。 打造短视频IP,很多人都会遇到这些问题: 不知道什么IP...
针对海报一发就被扔进垃圾桶的现象,笔者总结了五点实用建议,优化海报发放效果,希望对你有所帮助。 当你在大街上,接到一张这样的海报,你会做什么? 大部分人可能顺手就直接扔掉了。 一部分人可能拿着,走到垃圾桶扔掉。 这就是大多数海报的3秒种宿命...