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标签:任天堂

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互联网

腾讯营收增速回升:除了游戏 今后还靠金融科技

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受制于游戏寒冬等因素,腾讯业绩遭遇低谷。在今年第一季度,腾讯营收854.65 亿元,同比增长 16%,环比增长仅1%。自去年第三季度开始,其非通用会计准则下的净利润增长幅度均在15%以下。而现在,游戏产业经过一年多的严监管,已呈现强势回暖态...

互联网

900亿才算好?“好学生”腾讯取悦市场有多难

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将时间扩大至整个上半年,腾讯收入总额为1742.86亿元,同比增长18%;Non-GAAP净利润为444.55亿元,同比增长25%。 腾讯的股价是“领跑”这份半年报的。这支有港股“股王”之称的股票于8月14日一早涨近3%,随后涨幅收窄。截止...

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让用户上瘾的秘密——游戏化设计解析

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36年前(1983年7月15日),日本任天堂公司推出FC游戏机(即红白机),开启了日本游戏产业的辉煌历史,红白机也随即成为时下很多热门游戏的前身。 如今,掌机、PS4、网页游戏、手游全面爆发。游戏成为人们娱乐活动的重头戏,而加入游戏化设计的...

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性能升级功率更大,紫米推出10号移动电源Pro

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机遇来了,搭载USB PD的任天堂Switch游戏机发布后一直热销,紫米10号恰好是当时为数不多能给Switch快充的移动电源,大部分Switch用户第一个购买的配件便是这款移动电源,紫米10号迅速成为了热销产品,市场上一度脱销,甚至发展成...

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ChinaJoy:任天堂终于回来了

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8 月 2 日,ChinaJoy 的第一天上午,腾讯和任天堂在上海召开了合作以来的第一次媒体沟通会,这是腾讯互娱下设任天堂合作部的第一次对外亮相。 另外一边,在 ChinaJoy 的会场,腾讯与任天堂一起搭建了接近 400 平米的展台,这是...

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用设计对抗产品体验的“七年之痒”

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不仅仅在夫妻间会有七年之痒,我们当下维护中的产品,与目标用户之间不也会时常面临蜜月期后的七年之痒么? 逃不过的七年之痒? 在开始我们的话题前,我想分享一下最近发生在我身边的一些事,我有一个平时玩的不错的朋友,现在已经结婚6年多了,最近总在看...

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EA表示与任天堂Switch社区生态不合

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(题图 via MSPU) Wilson 表示,EA 通常会考虑两个方面:“首先是主机或社区的生态,看该游戏是否适合平台的形象定位。其次是看社区更倾向于哪个平台,以及他们是否更喜欢其它地方”。 Wilson 补充道,该公司有许多数据强烈地暗...

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